{"id":103244,"date":"2025-09-26T13:13:32","date_gmt":"2025-09-26T16:13:32","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/09\/26\/microsoft-resolve-problema-de-jogos-de-pc\/"},"modified":"2025-09-26T13:13:32","modified_gmt":"2025-09-26T16:13:32","slug":"microsoft-resolve-problema-de-jogos-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/cotidiano\/tecnologia\/2025\/09\/26\/microsoft-resolve-problema-de-jogos-de-pc\/","title":{"rendered":"Microsoft resolve problema de jogos de PC"},"content":{"rendered":"<h3>Microsoft apresenta solu\u00e7\u00e3o para um dos problemas mais irritantes do PC gaming<\/h3>\n<p>A compila\u00e7\u00e3o de shaders tem sido um problema persistente no cen\u00e1rio de jogos para PC, causando longos tempos de carregamento e interrup\u00e7\u00f5es durante a jogabilidade. Essa quest\u00e3o tem sido uma fonte de frustra\u00e7\u00e3o para jogadores, apesar das vantagens que o PC gaming oferece em termos de personaliza\u00e7\u00e3o e desempenho. A Microsoft anunciou uma solu\u00e7\u00e3o para esse problema atrav\u00e9s da tecnologia <strong>Advanced Shader Delivery (ASD)<\/strong>.<\/p>\n<h3>Tecnologia ASD promete eliminar telas de carregamento<\/h3>\n<p>Essa tecnologia, que est\u00e1 sendo implementada em parceria com AMD, Intel e Nvidia, oferecer\u00e1 jogos com shaders pr\u00e9-compilados, semelhante ao que acontece nos consoles. Atualmente, a ASD est\u00e1 dispon\u00edvel apenas na Xbox Store e nos dispositivos <strong>Asus ROG Xbox Ally<\/strong> e <strong>Xbox Ally X<\/strong>, com lan\u00e7amento previsto para 16 de outubro.<\/p>\n<h3>Como funciona a ASD?<\/h3>\n<p>A ideia \u00e9 que, em vez de o GPU e o PC compilarem todos os shaders na inicializa\u00e7\u00e3o do jogo, a ASD conter\u00e1 um grande banco de dados de shaders pr\u00e9-compilados para v\u00e1rias configura\u00e7\u00f5es de hardware e API. Assim, quando voc\u00ea baixa um jogo, ele inclui todos os shaders necess\u00e1rios, j\u00e1 compilados offline e prontos para uso.<\/p>\n<h3>Parcerias estrat\u00e9gicas<\/h3>\n<p>AMD, Intel e Nvidia est\u00e3o trabalhando junto com a Microsoft para fornecer aos desenvolvedores e lojas digitais tudo o que \u00e9 necess\u00e1rio para pr\u00e9-compilar shaders para a maior quantidade poss\u00edvel de varia\u00e7\u00f5es de hardware. Essas compila\u00e7\u00f5es ser\u00e3o oferecidas aos consumidores quando eles compram jogos digitais.<\/p>\n<h3>Disponibilidade e futuro<\/h3>\n<p>Por enquanto, a ASD est\u00e1 dispon\u00edvel apenas na Xbox Store e nos dispositivos Asus ROG Xbox Ally e Xbox Ally X. \u00c9 prov\u00e1vel que demore alguns anos para que a ASD se torne um recurso normal inclu\u00eddo na maioria das grandes lojas e jogos. No entanto, a perspectiva de se livrar da espera por compila\u00e7\u00f5es de shaders em cada grande jogo de PC \u00e9 animadora.<\/p>\n<h3>Conclus\u00e3o<\/h3>\n<p>A introdu\u00e7\u00e3o da ASD pela Microsoft representa um passo significativo para melhorar a experi\u00eancia de jogo no PC, eliminando uma das maiores fontes de frustra\u00e7\u00e3o para os jogadores. Com a colabora\u00e7\u00e3o de AMD, Intel e Nvidia, a tecnologia promete trazer a efici\u00eancia dos consoles para o mundo do PC gaming.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Microsoft anunciou uma solu\u00e7\u00e3o para a compila\u00e7\u00e3o de shaders, um problema persistente no PC gaming, que causa longos tempos de carregamento e interrup\u00e7\u00f5es na jogabilidade.<\/li>\n<li>A tecnologia <strong>Advanced Shader Delivery (ASD)<\/strong> visa eliminar as telas de carregamento de compila\u00e7\u00e3o de shaders, oferecendo jogos com shaders pr\u00e9-compilados, semelhante ao que acontece nos consoles.<\/li>\n<li>A ASD est\u00e1 sendo implementada em parceria com AMD, Intel e Nvidia e est\u00e1 dispon\u00edvel na Xbox Store e nos dispositivos <strong>Asus ROG Xbox Ally<\/strong> e <strong>Xbox Ally X<\/strong>, com lan\u00e7amento previsto para 16 de outubro.<\/li>\n<li>A ideia \u00e9 que, em vez de o GPU e o PC compilarem todos os shaders na inicializa\u00e7\u00e3o do jogo, a ASD conter\u00e1 um banco de dados de shaders pr\u00e9-compilados para v\u00e1rias configura\u00e7\u00f5es de hardware e API.<\/li>\n<li>AMD, Intel e Nvidia est\u00e3o colaborando com a Microsoft para fornecer aos desenvolvedores e lojas digitais tudo o que \u00e9 necess\u00e1rio para pr\u00e9-compilar shaders para a maior quantidade poss\u00edvel de varia\u00e7\u00f5es de hardware.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":103276,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Microsoft resolve shader compilation em PC gaming. 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