{"id":1033450,"date":"2026-06-24T17:46:09","date_gmt":"2026-06-24T20:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/06\/24\/unreal-engine-5-8-reduz-stuttering-e-melhora-compilacao-de-shaders\/"},"modified":"2026-06-24T17:46:09","modified_gmt":"2026-06-24T20:46:09","slug":"unreal-engine-5-8-reduz-stuttering-e-melhora-compilacao-de-shaders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/06\/24\/unreal-engine-5-8-reduz-stuttering-e-melhora-compilacao-de-shaders\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5.8 reduz stuttering e melhora compila\u00e7\u00e3o de shaders"},"content":{"rendered":"<p>A Epic Games apresenta a Unreal Engine 5.8, a \u00faltima grande atualiza\u00e7\u00e3o da linha 5. O foco principal \u00e9 reduzir o stuttering e melhorar a compila\u00e7\u00e3o de shaders, problemas que marcaram jogos feitos com a engine desde 2022. A divulga\u00e7\u00e3o ocorreu na Unreal Fest 2026, marcando o fechamento do ciclo do UE5.<\/p>\n<p>A empresa afirma que recursos em beta passam para produ\u00e7\u00e3o, prontos para uso em t\u00edtulos comerciais. O objetivo \u00e9 entregar desempenho mais est\u00e1vel e menor travamento durante as partidas em PC e consoles. A melhoria depende ainda da implementa\u00e7\u00e3o pelos est\u00fadios.<\/p>\n<h2>O que muda na compila\u00e7\u00e3o de shaders<\/h2>\n<p>A Epic detalha duas frentes de otimiza\u00e7\u00e3o. Primeiro, reduz a quantidade de shaders acionados por padr\u00e3o, com uma deduplica\u00e7\u00e3o mais eficiente para evitar varia\u00e7\u00f5es repetidas. Segundo, combate o PSO hitch, o engasgo que ocorre quando \u00e9 preciso compilar um shader durante o desenho da cena.<\/p>\n<p>Essa melhoria \u00e9 especialmente relevante para o PC, onde combina\u00e7\u00f5es de hardware e driver exigem compila\u00e7\u00f5es distintas. Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de Desenvolvimento, afirmou que o feedback da comunidade apontou que as otimiza\u00e7\u00f5es devem imprimir ganhos reais de desempenho.<\/p>\n<h2>Lumen Lite, Megalights e port\u00e1teis<\/h2>\n<p>Entre as novidades est\u00e1 o Lumen Lite, modo de ilumina\u00e7\u00e3o global de qualidade m\u00e9dia que rende cerca de metade do desempenho do Lumen de alta qualidade. O recurso passa a ser padr\u00e3o em port\u00e1teis da gera\u00e7\u00e3o atual, como o Switch 2, visando 60 qps, e tamb\u00e9m funciona no PC.<\/p>\n<p>Outra mudan\u00e7a \u00e9 o Megalights, em produ\u00e7\u00e3o, com foco em rodar a 60 fps. No m\u00f3vel, passa a adotar renderiza\u00e7\u00e3o deferida de m\u00faltiplos passos, shaders FP16 e suporte experimental ao Shader Model 6 no iOS.<\/p>\n<h2>UE 5.8 e o futuro da Unreal Engine<\/h2>\n<p>A empresa aponta que a 5.8 encerra o ciclo do UE5 e abre caminho para a Unreal Engine 6, prevista para acesso antecipado em 2027. A equipe aposta forte em IA, integra\u00e7\u00e3o com o UEFN, uso da linguagem Verse e aposentadoria de recursos antigos como Blueprints e Actors.<\/p>\n<p>Tim Sweeney, presidente da Epic, vinculou essa estrat\u00e9gia a redu\u00e7\u00f5es de custos na ind\u00fastria. A expectativa \u00e9 que maior efici\u00eancia reduza custos de projetos bilion\u00e1rios. A mudan\u00e7a foi associada \u00e0 sa\u00edda de um l\u00edder de design de n\u00edveis da empresa.<\/p>\n<h2>A promessa depende dos est\u00fadios<\/h2>\n<p>Mesmo com as melhorias, o impacto pr\u00e1tico depende da ado\u00e7\u00e3o pelos est\u00fadios. Jogos em desenvolvimento para a 5.8 podem demorar a migrar, e lan\u00e7amentos com PSO precaching n\u00e3o garantem aus\u00eancia de engasgos. A ado\u00e7\u00e3o ampla \u00e9 essencial para ver a curva de melhoria.<\/p>\n<p>Ao longo da integra\u00e7\u00e3o, fontes destacam que problemas de desempenho n\u00e3o aconteceram apenas por falhas da engine, mas tamb\u00e9m pela configura\u00e7\u00e3o dos est\u00fadios. A seguir, inicia-se uma fase de monitoramento de t\u00edtulos que utilizem a atualiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Fonte(s): Unreal Engine, Inven Global e Wccftech<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Unreal Engine 5.8, apresentada na Unreal Fest 2026, foca em reduzir stuttering e melhorar a compila\u00e7\u00e3o de shaders, levando recursos do est\u00e1gio beta ao status de produ\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Principais mudan\u00e7as: menor quantidade de shaders acionados por padr\u00e3o por meio de deduplica\u00e7\u00e3o mais eficiente e ajuste no PSO hitch, para evitar travamentos durante a renderiza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>O PSO precaching continua como solu\u00e7\u00e3o para antever a compila\u00e7\u00e3o durante o carregamento, com a meta de reduzir quedas de frames em jogos de PC.<\/li>\n<li>Novidades para plataformas: Lumen Lite substitui o Lumen de alta qualidade em port\u00e1teis, com desempenho aproximado de duas vezes mais r\u00e1pido; Megalights entra em produ\u00e7\u00e3o visando 60 fps.<\/li>\n<li>UE 5.8 encerra o ciclo da linha 5 e prepara o terreno para a Unreal Engine 6, prevista para acesso antecipado em 2027, com foco em IA, integra\u00e7\u00e3o com o UEFN e mudan\u00e7as de arquitetura.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":1033504,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Unreal Engine 5.8 reduz stuttering e otimiza a compila\u00e7\u00e3o de shaders com precaching de PSO, mirando desempenho real em jogos comerciais","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[191,85,105,132,189,200],"class_list":["post-1033450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-futuro","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-startups","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/1033450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=1033450"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/1033450\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/1033504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=1033450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=1033450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=1033450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}