{"id":115160,"date":"2025-03-11T12:25:00","date_gmt":"2025-03-11T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/03\/11\/sony-inova-com-inteligencia-artificial-em-personagens-do-playstation\/"},"modified":"2025-03-11T12:25:00","modified_gmt":"2025-03-11T15:25:00","slug":"sony-inova-com-inteligencia-artificial-em-personagens-do-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/cotidiano\/tecnologia\/2025\/03\/11\/sony-inova-com-inteligencia-artificial-em-personagens-do-playstation\/","title":{"rendered":"Sony testa intelig\u00eancia artificial em Aloy, de Horizon, e provoca rea\u00e7\u00f5es polarizadas"},"content":{"rendered":"<p>A Sony est\u00e1 explorando um novo modelo de <strong>Intelig\u00eancia Artificial<\/strong> para enriquecer a experi\u00eancia dos personagens em seus jogos, como demonstrado em uma recente apresenta\u00e7\u00e3o que envolveu a protagonista de *Horizon Forbidden West*. A tecnologia, que combina v\u00e1rias camadas de IA, incluindo modelos como <strong>OpenAI\u2019s Whisper<\/strong> e <strong>GPT-4<\/strong>, foi mostrada em um v\u00eddeo que, embora tenha sido removido por quest\u00f5es de copyright, gerou grande repercuss\u00e3o. O diretor de engenharia de software da Sony, <strong>Sharwin Raghoebardajal<\/strong>, destacou que \u201ceste \u00e9 s\u00f3 um vislumbre do que \u00e9 poss\u00edvel\u201d, referindo-se ao potencial da IA em criar intera\u00e7\u00f5es mais din\u00e2micas e realistas.<\/p>\n<p>O prot\u00f3tipo demonstrou a capacidade da IA de gerar respostas em tempo real com a voz da personagem, al\u00e9m de simular movimentos faciais. Embora a tecnologia tenha sido testada em um PC, h\u00e1 ind\u00edcios de que tamb\u00e9m funcione no <strong>PlayStation 5<\/strong>. A apresenta\u00e7\u00e3o gerou cr\u00edticas de f\u00e3s e desenvolvedores, que expressaram preocupa\u00e7\u00f5es sobre a dire\u00e7\u00e3o que a empresa est\u00e1 tomando. A escritora <strong>Alanah Pearce<\/strong>, ex-membro da Sony, e <strong>Anna Megill<\/strong>, da CD Projekt Red, manifestaram descontentamento com a ideia de um NPC controlado por IA, enfatizando a falta de autenticidade nas intera\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>A utiliza\u00e7\u00e3o de IA generativa em jogos n\u00e3o \u00e9 uma novidade, mas as aplica\u00e7\u00f5es atuais t\u00eam resultado em personagens que, embora possam conversar, carecem de profundidade e emo\u00e7\u00e3o. A crescente ado\u00e7\u00e3o dessa tecnologia levanta quest\u00f5es sobre o futuro da atua\u00e7\u00e3o no setor, especialmente em um momento em que muitos dubladores, como <strong>Ashly Burch<\/strong>, est\u00e3o em busca de melhores prote\u00e7\u00f5es contra o uso indevido de suas performances. O receio \u00e9 que as empresas possam explorar contratos que permitam o uso de vozes e performances sem compensa\u00e7\u00e3o adequada.<\/p>\n<p>Se a Sony continuar nesse caminho, \u00e9 poss\u00edvel que personagens como Aloy se tornem meras ferramentas para manter os jogadores engajados, em vez de protagonistas de narrativas ricas e elaboradas. Essa transforma\u00e7\u00e3o poderia resultar em experi\u00eancias de jogo que priorizam m\u00e9tricas de engajamento em detrimento da criatividade e da narrativa, refletindo uma tend\u00eancia preocupante no setor, onde a busca por reten\u00e7\u00e3o de usu\u00e1rios pode eclipsar a ess\u00eancia do que torna os jogos significativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Sony est\u00e1 explorando um novo modelo de Intelig\u00eancia Artificial para enriquecer a experi\u00eancia dos personagens em seus jogos, como demonstrado em uma recente apresenta\u00e7\u00e3o que envolveu a protagonista de *Horizon Forbidden West*. 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