{"id":142712,"date":"2025-02-25T13:03:18","date_gmt":"2025-02-25T16:03:18","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/02\/25\/estudio-olm-digital-planeja-integrar-inteligencia-artificial-na-producao-de-animes\/"},"modified":"2025-02-25T13:03:18","modified_gmt":"2025-02-25T16:03:18","slug":"estudio-olm-digital-planeja-integrar-inteligencia-artificial-na-producao-de-animes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/cotidiano\/tecnologia\/2025\/02\/25\/estudio-olm-digital-planeja-integrar-inteligencia-artificial-na-producao-de-animes\/","title":{"rendered":"Est\u00fadio OLM Digital planeja integrar intelig\u00eancia artificial na produ\u00e7\u00e3o de animes"},"content":{"rendered":"<p>Tatsuo Yotsukura, representante do est\u00fadio OLM Digital, abordou em entrevista recente a aplica\u00e7\u00e3o de <strong>intelig\u00eancia artificial generativa<\/strong> na produ\u00e7\u00e3o de animes. O OLM \u00e9 conhecido por criar animes ic\u00f4nicos, como <strong>Pok\u00e9mon<\/strong>, <strong>Berserk<\/strong> (1997) e <strong>Di\u00e1rios de uma Apotec\u00e1ria<\/strong>. A conversa, realizada pelo <strong>Imagica Group<\/strong>, teve um tom de &#8220;vis\u00e3o do futuro&#8221;, com Yotsukura defendendo a implementa\u00e7\u00e3o da IA na cadeia produtiva do est\u00fadio.<\/p>\n<p>O executivo comparou a aceita\u00e7\u00e3o da IA \u00e0 evolu\u00e7\u00e3o do uso de <strong>3D<\/strong> na ind\u00fastria de anime, que inicialmente enfrentou resist\u00eancia. Ele citou figuras como <strong>Bill Gates<\/strong> e <strong>Steve Jobs<\/strong>, que previram a populariza\u00e7\u00e3o de computadores e celulares, respectivamente. Yotsukura acredita que, apesar das cr\u00edticas atuais \u00e0 IA, ela pode se tornar um novo padr\u00e3o na produ\u00e7\u00e3o de animes.<\/p>\n<p>Para avan\u00e7ar nesse processo, Yotsukura supervisiona o projeto <strong>ANIMINS<\/strong> (ANIMe INSight), que visa estudar a integra\u00e7\u00e3o da IA nas futuras produ\u00e7\u00f5es. Ele destacou barreiras como preocupa\u00e7\u00f5es com <strong>direitos autorais<\/strong>, a cultura do <strong>cancelamento<\/strong> em torno da IA, a falta de tempo para testes devido a cronogramas apertados e desafios t\u00e9cnicos, como a escassez de equipes de pesquisa na ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Embora a implementa\u00e7\u00e3o da IA ainda pare\u00e7a distante, a OLM manifestou seu interesse em explorar essa tecnologia, o que pode transformar a maneira como os animes s\u00e3o produzidos no futuro. Yotsukura espera superar os obst\u00e1culos mencionados para facilitar a ado\u00e7\u00e3o da IA na produ\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tatsuo Yotsukura, representante do est\u00fadio OLM Digital, abordou em entrevista recente a aplica\u00e7\u00e3o de intelig\u00eancia artificial generativa na produ\u00e7\u00e3o de animes. O OLM \u00e9 conhecido por criar animes ic\u00f4nicos, como Pok\u00e9mon, Berserk (1997) e Di\u00e1rios de uma Apotec\u00e1ria. 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