{"id":176303,"date":"2025-02-06T21:43:16","date_gmt":"2025-02-07T00:43:16","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/02\/06\/roblox-busca-conquistar-10percent-do-mercado-global-de-jogos-afirma-ceo-dave-baszucki\/"},"modified":"2025-02-06T21:43:16","modified_gmt":"2025-02-07T00:43:16","slug":"roblox-busca-conquistar-10percent-do-mercado-global-de-jogos-afirma-ceo-dave-baszucki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/musica\/2025\/02\/06\/roblox-busca-conquistar-10percent-do-mercado-global-de-jogos-afirma-ceo-dave-baszucki\/","title":{"rendered":"Roblox busca conquistar 10% do mercado global de jogos, afirma CEO Dave Baszucki"},"content":{"rendered":"<p>Em uma entrevista na quinta-feira com Jim Cramer, da CNBC, o CEO da Roblox, <strong>Dave Baszucki<\/strong>, discutiu o desempenho recente da empresa e suas metas ambiciosas. Ele destacou que a Roblox busca capturar <strong>10% de todo o conte\u00fado de jogos do mundo<\/strong>, mencionando o sucesso de jogos como <strong>NFL Universe<\/strong> e <strong>SpongeBob<\/strong>, que alcan\u00e7aram o top 25 da plataforma. Apesar de a Roblox ter registrado resultados abaixo das expectativas em rela\u00e7\u00e3o a <strong>bookings<\/strong> e usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios, Baszucki afirmou que a empresa est\u00e1 &#8220;bem a caminho&#8221; de atingir suas metas de conte\u00fado.<\/p>\n<p>As a\u00e7\u00f5es da Roblox ca\u00edram mais de <strong>11%<\/strong> ap\u00f3s a divulga\u00e7\u00e3o dos resultados, mas Baszucki enfatizou que a empresa superou as orienta\u00e7\u00f5es anteriores. Ele mencionou colabora\u00e7\u00f5es recentes com marcas populares, incluindo os filmes <strong>Wicked<\/strong> e <strong>Beetlejuice<\/strong>, al\u00e9m da presen\u00e7a da <strong>National Football League<\/strong> e da <strong>National Basketball Association<\/strong> na plataforma. O CEO tamb\u00e9m destacou a integra\u00e7\u00e3o de conte\u00fado de criadores de conte\u00fado, como <strong>Mr. Beast<\/strong>.<\/p>\n<p>Baszucki revelou que a Roblox est\u00e1 investindo em <strong>intelig\u00eancia artificial<\/strong> para aumentar a seguran\u00e7a da plataforma, que abriga muitos usu\u00e1rios jovens. Al\u00e9m disso, a empresa est\u00e1 explorando experi\u00eancias imersivas al\u00e9m dos jogos tradicionais, incluindo uma parceria com a <strong>Shopify<\/strong> para o com\u00e9rcio digital. Ele acredita que essa tecnologia pode ser aplicada em diversas \u00e1reas do entretenimento e na educa\u00e7\u00e3o, afirmando que &#8220;imergir em 3D \u00e9 uma nova forma de as pessoas se reunirem com seguran\u00e7a e civilidade&#8221;.<\/p>\n<p>A Roblox continua a se posicionar como uma plataforma inovadora, buscando expandir seu alcance e diversificar suas ofertas, enquanto trabalha para criar um ambiente seguro e envolvente para seus usu\u00e1rios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma entrevista na quinta-feira com Jim Cramer, da CNBC, o CEO da Roblox, Dave Baszucki, discutiu o desempenho recente da empresa e suas metas ambiciosas. 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