{"id":182614,"date":"2025-02-18T21:00:00","date_gmt":"2025-02-19T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/02\/18\/microsoft-desenvolve-ia-que-cria-mundos-de-videogame-impressionantes-e-interativos\/"},"modified":"2025-02-18T21:00:00","modified_gmt":"2025-02-19T00:00:00","slug":"microsoft-desenvolve-ia-que-cria-mundos-de-videogame-impressionantes-e-interativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/cotidiano\/tecnologia\/2025\/02\/18\/microsoft-desenvolve-ia-que-cria-mundos-de-videogame-impressionantes-e-interativos\/","title":{"rendered":"Microsoft desenvolve IA que cria mundos de videogame \u2018impressionantes\u2019 e interativos"},"content":{"rendered":"<p>Pesquisadores apresentaram um novo sistema de intelig\u00eancia artificial generativa chamado <strong>WHAM<\/strong>, que promete revolucionar o desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos. Publicado na revista *Nature* em 19 de fevereiro de 2024, o estudo revela que o WHAM pode criar mundos de jogos imersivos e coerentes, respondendo de forma din\u00e2mica \u00e0s a\u00e7\u00f5es dos jogadores. <strong>Julian Togelius<\/strong>, especialista em IA para jogos da Universidade de Nova York, destacou a import\u00e2ncia do sistema, afirmando que, embora soubesse que isso era poss\u00edvel, o resultado ainda \u00e9 impressionante.<\/p>\n<p>O WHAM foi desenvolvido a partir de dados coletados de <strong>500 mil sess\u00f5es de jogo<\/strong> do t\u00edtulo *Bleeding Edge*, da Ninja Theory, totalizando mais de sete anos de jogabilidade. O sistema foi treinado para gerar sequ\u00eancias de jogo que mant\u00eam <strong>consist\u00eancia<\/strong>, <strong>diversidade<\/strong> e <strong>persist\u00eancia<\/strong>. Isso significa que ele n\u00e3o apenas respeita as regras e a f\u00edsica do jogo, mas tamb\u00e9m permite que os desenvolvedores fa\u00e7am ajustes durante o processo de cria\u00e7\u00e3o, incorporando modifica\u00e7\u00f5es feitas pelos usu\u00e1rios nas sequ\u00eancias geradas.<\/p>\n<p>Os pesquisadores criaram um prot\u00f3tipo chamado <strong>WHAM Demonstrator<\/strong>, que permite aos usu\u00e1rios interagir com o sistema de IA. Por exemplo, ao inserir uma imagem promocional do jogo, o sistema pode gerar a\u00e7\u00f5es e inputs de controle plaus\u00edveis. Al\u00e9m disso, os desenvolvedores podem arrastar e soltar imagens no demonstrador, que o WHAM integra diretamente ao mundo do jogo gerado. Togelius considera essa capacidade de manipula\u00e7\u00e3o uma das mais impressionantes do sistema.<\/p>\n<p>O estudo tamb\u00e9m enfatiza a necessidade de que as ferramentas de IA suportem pr\u00e1ticas criativas, como o <strong>pensamento divergente<\/strong> e a <strong>pr\u00e1tica iterativa<\/strong>, fundamentais para a inova\u00e7\u00e3o no desenvolvimento de jogos. Os resultados sugerem que, ao alinhar as capacidades da IA com as necessidades dos criadores, \u00e9 poss\u00edvel n\u00e3o apenas melhorar a efici\u00eancia do processo criativo, mas tamb\u00e9m expandir as possibilidades de inova\u00e7\u00e3o na ind\u00fastria de jogos, que atualmente alcan\u00e7a mais de <strong>3 bilh\u00f5es de jogadores<\/strong> em todo o mundo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pesquisadores apresentaram um novo sistema de intelig\u00eancia artificial generativa chamado WHAM, que promete revolucionar o desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos. 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