{"id":184006,"date":"2025-01-31T17:11:01","date_gmt":"2025-01-31T20:11:01","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/01\/31\/diretor-da-mad-mimic-reflete-sobre-desafios-e-conquistas-no-desenvolvimento-de-mark-of-the-deep\/"},"modified":"2025-01-31T17:11:01","modified_gmt":"2025-01-31T20:11:01","slug":"diretor-da-mad-mimic-reflete-sobre-desafios-e-conquistas-no-desenvolvimento-de-mark-of-the-deep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/musica\/2025\/01\/31\/diretor-da-mad-mimic-reflete-sobre-desafios-e-conquistas-no-desenvolvimento-de-mark-of-the-deep\/","title":{"rendered":"Diretor da Mad Mimic reflete sobre desafios e conquistas no desenvolvimento de Mark of the Deep"},"content":{"rendered":"<p>A desenvolvedora <strong>Mad Mimic<\/strong> se destaca no cen\u00e1rio de videogames independentes do Brasil, especialmente ap\u00f3s o lan\u00e7amento de <strong>Mark of the Deep<\/strong> em 24 de janeiro de 2025. O novo t\u00edtulo \u00e9 um <strong>soulslike<\/strong> tridimensional com elementos de <strong>metroidvania<\/strong>, que promete atrair a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores, contando com a dublagem de influenciadores brasileiros como <strong>Tiago Leifert<\/strong> e <strong>Rakin<\/strong>. O CEO e fundador, <strong>Luis Tashiro<\/strong>, compartilhou que o lan\u00e7amento foi desafiador, enfrentando imprevistos como bugs, mas que a equipe se manteve atenta para oferecer suporte \u00e0 comunidade.<\/p>\n<p>O desenvolvimento de <strong>Mark of the Deep<\/strong> levou mais de tr\u00eas anos, superando o prazo inicial de dois anos e meio. Tashiro explicou que a equipe passou por mudan\u00e7as, mas o n\u00facleo permaneceu est\u00e1vel, com uma m\u00e9dia de <strong>14 a 18 pessoas<\/strong> trabalhando no projeto. O est\u00fadio utilizou recursos pr\u00f3prios do jogo anterior, <strong>Dandy Ace<\/strong>, e buscou financiamento coletivo, que n\u00e3o teve sucesso. Contudo, conseguiram apoio atrav\u00e9s da <strong>Lei Paulo Gustavo<\/strong> e firmaram parceria com uma publisher para expandir a divulga\u00e7\u00e3o internacional.<\/p>\n<p>Inicialmente, o jogo era planejado como um t\u00edtulo <strong>2D<\/strong>, mas a equipe decidiu migrar para o <strong>3D<\/strong>, o que exigiu mais recursos e uma mudan\u00e7a na engine de desenvolvimento, passando de <strong>Unity<\/strong> para <strong>Unreal<\/strong>. Tashiro comentou sobre a dificuldade de reunir um elenco de dubladores, onde muitos convites foram feitos, mas o resultado final foi um elenco diversificado e bem recebido.<\/p>\n<p>Para aspirantes a desenvolvedores de jogos, Tashiro recomenda come\u00e7ar com projetos menores e aprender com os erros. Ele enfatiza a import\u00e2ncia de estudar e utilizar recursos dispon\u00edveis, como tutoriais online, para aprimorar habilidades. A experi\u00eancia adquirida em cada projeto \u00e9 fundamental para o crescimento e a realiza\u00e7\u00e3o de produ\u00e7\u00f5es mais ambiciosas no futuro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A desenvolvedora Mad Mimic se destaca no cen\u00e1rio de videogames independentes do Brasil, especialmente ap\u00f3s o lan\u00e7amento de Mark of the Deep em 24 de janeiro de 2025. 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