{"id":28477,"date":"2025-01-14T08:12:49","date_gmt":"2025-01-14T11:12:49","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/01\/14\/desenvolvimentos-imersivos-de-2024-inovacoes-que-transformam-a-arte-e-a-tecnologia\/"},"modified":"2025-01-14T08:12:49","modified_gmt":"2025-01-14T11:12:49","slug":"desenvolvimentos-imersivos-de-2024-inovacoes-que-transformam-a-arte-e-a-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/musica\/2025\/01\/14\/desenvolvimentos-imersivos-de-2024-inovacoes-que-transformam-a-arte-e-a-tecnologia\/","title":{"rendered":"Desenvolvimentos imersivos de 2024: inova\u00e7\u00f5es que transformam a arte e a tecnologia"},"content":{"rendered":"<p>O headset de realidade mista <strong>Apple Vision Pro<\/strong> foi um dos principais t\u00f3picos tecnol\u00f3gicos no in\u00edcio de 2024, destacando-se por seu poder computacional e resolu\u00e7\u00e3o de imagem sem precedentes. Embora seja caro e pesado, o aplicativo <strong>Art Universe<\/strong>, desenvolvido pela Kaleido, exemplifica como o Vision Pro pode transformar a experi\u00eancia art\u00edstica em computa\u00e7\u00e3o espacial. A interface permite f\u00e1cil navega\u00e7\u00e3o por meio de gestos, e uma das experi\u00eancias de lan\u00e7amento, <strong>An Exorcism<\/strong> da artista feminista surrealista Penny Slinger, utiliza o headset para criar uma experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica imersiva em um hist\u00f3rico casar\u00e3o em Northamptonshire.<\/p>\n<p>O evento <strong>Venice Immersive 2024<\/strong>, realizado em um antigo hospital na Isola del Lazzaretto Vecchio, serviu como um teste para a arte em realidade virtual, uma d\u00e9cada ap\u00f3s a compra do Oculus Rift pelo Facebook. As obras foram apresentadas em experi\u00eancias individuais e coletivas, com a maioria limitada a 15-20 minutos. O artista <strong>Boris Labb\u00e9<\/strong> ganhou o Grande Pr\u00eamio por <strong>Ito Meiky\u016b<\/strong>, uma interpreta\u00e7\u00e3o digital da hist\u00f3ria japonesa. Outras obras, como <strong>Address Unknown: Fukushima Now<\/strong> de Arif Khan, exploraram temas profundos com estilos visuais \u00fanicos, enquanto <strong>A Simple Silence<\/strong> de Craig Quintero destacou o poder narrativo do v\u00eddeo em 360 graus.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s a crescente popularidade de institui\u00e7\u00f5es imersivas, o <strong>National Portrait Gallery<\/strong> de Londres anunciou uma colabora\u00e7\u00e3o com a <strong>Frameless<\/strong> para 2025. A arquiteta <strong>Annabelle Selldorf<\/strong> expressou seu interesse pela <strong>Outernet<\/strong>, um espa\u00e7o imersivo que colabora com a Serpentine e outros. Selldorf acredita que a acessibilidade da Outernet atrai visitantes de todas as idades e espera que novas telas digitais na entrada do Sainsbury Wing, que reabrir\u00e1 em maio, tornem o espa\u00e7o mais acolhedor e curioso para o p\u00fablico, reduzindo a ansiedade dos visitantes.<\/p>\n<p>Esses desenvolvimentos refletem uma mudan\u00e7a na forma como a arte \u00e9 apresentada e consumida, com a tecnologia desempenhando um papel central na cria\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias mais envolventes e acess\u00edveis. As inova\u00e7\u00f5es em realidade virtual e espa\u00e7os imersivos est\u00e3o moldando o futuro das institui\u00e7\u00f5es art\u00edsticas, desafiando e inspirando museus a se adaptarem a novas formas de intera\u00e7\u00e3o com o p\u00fablico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O headset de realidade mista Apple Vision Pro foi um dos principais t\u00f3picos tecnol\u00f3gicos no in\u00edcio de 2024, destacando-se por seu poder computacional e resolu\u00e7\u00e3o de imagem sem precedentes. Embora seja caro e pesado, o aplicativo Art Universe, desenvolvido pela Kaleido, exemplifica como o Vision Pro pode transformar a experi\u00eancia art\u00edstica em computa\u00e7\u00e3o espacial. 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