{"id":317411,"date":"2026-01-09T12:55:12","date_gmt":"2026-01-09T15:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/01\/09\/15-coisas-que-descobrimos-sobre-divinity\/"},"modified":"2026-01-09T12:55:12","modified_gmt":"2026-01-09T15:55:12","slug":"15-coisas-que-descobrimos-sobre-divinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/01\/09\/15-coisas-que-descobrimos-sobre-divinity\/","title":{"rendered":"15 coisas que descobrimos sobre Divinity"},"content":{"rendered":"<p>A desenvolvedora Larian Studios est\u00e1 avan\u00e7ando no desenvolvimento do pr\u00f3ximo RPG da s\u00e9rie Divinity, ainda sem data de lan\u00e7amento. O jogo, que sucede Original Sin, foi pauta de um AMA de janeiro no Reddit com l\u00edderes da equipe. A produ\u00e7\u00e3o segue em andamento, com a empresa avaliando quando mostrar as primeiras cenas de gameplay.<\/p>\n<p>Entre as novidades divulgadas, a equipe revelou que o t\u00edtulo manter\u00e1 o foco em co-op desde o lan\u00e7amento, com possibilidades de modding e sem limite r\u00edgido de jogadores. Tamb\u00e9m foi confirmada a inten\u00e7\u00e3o de manter a jogabilidade aberta, permitindo que os jogadores ignorem a ordem das miss\u00f5es.<\/p>\n<p>O jogo dever\u00e1 usar a mesma engine da Baldur\u2019s Gate 3, segundo a pr\u00f3pria Larian. N\u00e3o h\u00e1 planos de migrar para Unreal Engine ou outra stack, mantendo a linha de desenvolvimento j\u00e1 utilizada pela equipe.<\/p>\n<p>Quanto ao controle de jogo, a dire\u00e7\u00e3o de gameplay afirmou que o t\u00edtulo n\u00e3o ter\u00e1 controle de movimenta\u00e7\u00e3o nativo pelo teclado, mantendo o design atual de jogabilidade. A confirma\u00e7\u00e3o vem dos respons\u00e1veis por gameplay da empresa.<\/p>\n<p>A equipe tamb\u00e9m reiterou que o Divinity ser\u00e1 um t\u00edtulo cooperativo no lan\u00e7amento, com a expans\u00e3o do n\u00famero de jogadores dependente do tamanho da equipe. O suporte a mods deve ampliar as possibilidades de coopera\u00e7\u00e3o entre jogadores.<\/p>\n<p>Sobre a jogabilidade, a equipe destaca a busca por aceitar o caos na explora\u00e7\u00e3o. O objetivo \u00e9 permitir que jogadores realizem tarefas fora da trilha tradicional, valorizando escolhas n\u00e3o lineares e caminhos inesperados.<\/p>\n<p>Entre as novidades de design, h\u00e1 expectativa de recursos in\u00e9ditos que podem permitir a\u00e7\u00f5es antes n\u00e3o poss\u00edveis. A an\u00e1lise de \u00e1reas iniciais dos jogos anteriores motivou a equipe a explorar novidades que estejam \u00e0 altura das expectativas dos f\u00e3s.<\/p>\n<p>Uma mudan\u00e7a anunciada \u00e9 a retirada do sistema de armadura m\u00e1gica separado, presente em Divinity II. A prote\u00e7\u00e3o dos personagens deve ocorrer de outras formas, mantendo desafio sem depender de um \u00fanico tipo de dano.<\/p>\n<p>Sobre o tom do jogo, o diretor de escrita afirma que a obra tende ater um esp\u00edrito mais org\u00e2nico, com tra\u00e7os de folk horror, humor e drama, buscando diversidade tonal ao longo da aventura.<\/p>\n<p>No aspecto visual, a c\u00e2mera dever\u00e1 ser similar \u00e0 de BG3, combinando vis\u00e3o de cima com elementos de terceira pessoa para facilitar a imers\u00e3o. A equipe planeja manter esse h\u00edbrido de c\u00e2mera.<\/p>\n<p>H\u00e1 ainda a possibilidade de olhar para o c\u00e9u durante a jogatina, mas a equipe n\u00e3o confirmou uma mudan\u00e7a de motor ou uma mudan\u00e7a significativa nesse recurso. A decis\u00e3o est\u00e1 ligada a escolhas de design.<\/p>\n<p>O novo Divinity ser\u00e1 uma hist\u00f3ria solo, ambientada no mesmo universo de Original Sin, mas com trama independente. Fans podem encontrar refer\u00eancias, sem que o jogo seja uma continua\u00e7\u00e3o direta.<\/p>\n<p>Quanto aos relacionamentos entre os companheiros, a equipe prev\u00ea maior profundidade entre os integrantes da equipe, com intera\u00e7\u00f5es e v\u00ednculos mais desenvolvidos do que em jogos anteriores.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m est\u00e1 entre os objetivos tornar o romance e a amizade entre personagens menos ostensivos, buscando naturalidade nas rela\u00e7\u00f5es sem perder o envolvimento emocional.<\/p>\n<p>Por fim, a entrada do Divinity no Switch 2 \u00e9 considerada pela equipe, mas n\u00e3o garantida. A ideia \u00e9 avaliar a plataforma para um poss\u00edvel port, sem compromissos imediatos.<\/p>\n<p>No escopo de parcerias e temas, a equipe confirma a possibilidade de um romance com uma figura de animal inusitada, citando interesses dos f\u00e3s sobre novas dire\u00e7\u00f5es, ainda sem confirma\u00e7\u00e3o sobre a forma final.<\/p>\n<h3>Desenvolvimento, motor e coopera\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>A continuidade da Divinity Engine indica que o est\u00fadio mant\u00e9m seu ecossistema de cria\u00e7\u00e3o, com melhorias cont\u00ednuas. A transi\u00e7\u00e3o para motores diferentes n\u00e3o est\u00e1 nos planos no momento.<\/p>\n<h3>Coopera\u00e7\u00e3o e narrativa entre companheiros<\/h3>\n<p>Esfor\u00e7os para relacionamentos entre personagens devem aumentar a profundidade da intera\u00e7\u00e3o, indo al\u00e9m de di\u00e1logos adicionais e buscando v\u00ednculos entre os membros da equipe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>O pr\u00f3ximo Divinity ter\u00e1 coop dispon\u00edvel na estreia, com n\u00famero de jogadores conforme o tamanho da equipe e suporte a mods, sem limite r\u00edgido.<\/li>\n<li>O loot dever\u00e1 ser artesanal, seguindo o modelo de Baldur\u2019s Gate 3, para evitar confus\u00e3o de itens totalmente aleat\u00f3rios.<\/li>\n<li>O jogo ser\u00e1 criado na mesma engine usada em Baldur\u2019s Gate 3, n\u00e3o migrando para Unreal.<\/li>\n<li>Divinity ser\u00e1 uma hist\u00f3ria independente dentro do mesmo mundo de Original Sin, com tom mais s\u00f3brio, humor e momentos emocionais.<\/li>\n<li>Companheiros ter\u00e3o rela\u00e7\u00f5es mais profundas entre si e romances mais discretos, com a possibilidade de chegar ao Switch 2 sendo considerada, mas sem promessa.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":317421,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Divinity manter\u00e1 coop no lan\u00e7amento sem limite de jogadores, com modding previsto e foco em abra\u00e7ar o caos na jogabilidade","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[103,85,107,189,200],"class_list":["post-317411","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-lancamentos","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/317411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=317411"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/317411\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/317421"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=317411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=317411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=317411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}