{"id":327805,"date":"2026-01-16T17:09:21","date_gmt":"2026-01-16T20:09:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/01\/16\/starfield-falhou-por-burocracia-diz-veterano-da-bethesda-que-deixou-apos-20-anos\/"},"modified":"2026-01-16T17:09:21","modified_gmt":"2026-01-16T20:09:21","slug":"starfield-falhou-por-burocracia-diz-veterano-da-bethesda-que-deixou-apos-20-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/01\/16\/starfield-falhou-por-burocracia-diz-veterano-da-bethesda-que-deixou-apos-20-anos\/","title":{"rendered":"Starfield falhou por burocracia, diz veterano da Bethesda que deixou ap\u00f3s 20 anos"},"content":{"rendered":"<p>Kurt Kuhlmann, designer veterano da Bethesda Game Studios, deixou a empresa em 2023 ap\u00f3s mais de duas d\u00e9cadas, em meio a mudan\u00e7as percebidas no processo de desenvolvimento. O relato veio a p\u00fablico ap\u00f3s uma entrevista ao PC Gamer, na qual ele detalha motivos ligados \u00e0 expans\u00e3o da produtora e aos impactos na cria\u00e7\u00e3o de jogos como Starfield.<\/p>\n<p>Kuhlmann iniciou no est\u00fadio no fim dos anos 1990, retornando em 2003 como designer s\u00eanior. Ao longo de sua trajet\u00f3ria, trabalhou em diversos t\u00edtulos da s\u00e9rie Elder Scrolls, contribuindo para o cen\u00e1rio e a lore de grande parte dos jogos, com exce\u00e7\u00e3o de Arena, o primeiro da franquia.<\/p>\n<p>Segundo o ex-funcion\u00e1rio, a mudan\u00e7a maior ocorreu com a transforma\u00e7\u00e3o de uma equipe pequena em uma opera\u00e7\u00e3o com centenas de pessoas distribu\u00eddas em quatro est\u00fadios, agora geridos pela Microsoft. A dedica\u00e7\u00e3o a gest\u00e3o e as v\u00e1rias camadas burocr\u00e1ticas teriam prejudicado decis\u00f5es r\u00e1pidas de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Com Starfield, ele aponta que as equipes enfrentaram confus\u00f5es sobre as responsabilidades, j\u00e1 que as decis\u00f5es precisavam passar por m\u00faltiplas lideran\u00e7as de est\u00fadio. Al\u00e9m disso, o modelo mais hands-off surgido com o crescimento dificultou a comunica\u00e7\u00e3o direta entre produtores e desenvolvedores.<\/p>\n<p>A decis\u00e3o de deixar a Bethesda tamb\u00e9m foi influenciada pela retomada de promessas ligadas a The Elder Scrolls 6. O veterano afirmou que n\u00e3o aceitaria assumir o papel de lead designer, sob o cen\u00e1rio atual de produ\u00e7\u00e3o. Isso contribuiu para a escolha de buscar novos caminhos.<\/p>\n<p>Sobre The Elder Scrolls 6, Kuhlmann revelou uma vis\u00e3o semelhante \u00e0 da sequ\u00eancia de Star Wars, com um uso de cliffhanger para preparar o TES 7. Entretanto, ele reconhece que o formato de grandes lan\u00e7amentos AAA tornaria esse desfecho pouco vi\u00e1vel.<\/p>\n<p>A entrevista refere-se a mudan\u00e7as estruturais na Bethesda, que seguem em transforma\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a aquisi\u00e7\u00e3o pela Microsoft. O relato de Kuhlmann traz \u00e0 tona desafios de comunica\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o que, segundo ele, influenciaram a din\u00e2mica de desenvolvimento dos atuais projetos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Kurt Kuhlmann, veterano designer da Bethesda Game Studios, deixou a empresa em 2023 ap\u00f3s mais de vinte anos, em duas passagens.<\/li>\n<li>Ele citou mudan\u00e7as prejudiciais no processo de desenvolvimento, associadas \u00e0 expans\u00e3o da Bethesda sob a gest\u00e3o da Microsoft.<\/li>\n<li>A maior parte da insatisfa\u00e7\u00e3o veio de dificuldades de comunica\u00e7\u00e3o e de v\u00e1rias camadas de burocracia, que afastaram a tomada de decis\u00f5es r\u00e1pidas.<\/li>\n<li>No caso do Starfield, o time enfrentou confus\u00e3o sobre as tarefas devido \u00e0 nova estrutura gerencial e ao tamanho da equipe.<\/li>\n<li>Sobre The Elder Scrolls VI, Kuhlmann afirmou que a promessa de liderar o design foi revogada, e comparou suas ideias para o jogo a um The Empire Strikes Back, mas com o lan\u00e7amento em c\u00f3digo AAAs t\u00e3o atrasado que seria impratic\u00e1vel.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":327809,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Ex-desenvolvedor da Bethesda diz que Starfield sofreu por burocracia e falhas de comunica\u00e7\u00e3o, impostas pela expans\u00e3o da empresa","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[84,103,101,189,200],"class_list":["post-327805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-acontecimentos-internacionais","tag-games","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/327805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=327805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/327805\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/327809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=327805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=327805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=327805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}