{"id":331782,"date":"2026-01-20T10:44:48","date_gmt":"2026-01-20T13:44:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/01\/20\/ex-diretor-de-arte-da-marathon-comenta-evolucao-do-jogo-e-saida-da-bungie\/"},"modified":"2026-01-20T10:55:23","modified_gmt":"2026-01-20T13:55:23","slug":"ex-diretor-de-arte-da-marathon-comenta-evolucao-do-jogo-e-saida-da-bungie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/01\/20\/ex-diretor-de-arte-da-marathon-comenta-evolucao-do-jogo-e-saida-da-bungie\/","title":{"rendered":"Ex-diretor de arte da Marathon comenta evolu\u00e7\u00e3o do jogo e sa\u00edda da Bungie"},"content":{"rendered":"<p>Joseph Cross, ex-diretor de arte da Marathon, detalha a evolu\u00e7\u00e3o do jogo durante o desenvolvimento e a mudan\u00e7a estrat\u00e9gica que ocorreu na metade do caminho. Segundo ele, Marathon come\u00e7ou como um shooter de extra\u00e7\u00e3o com mercen\u00e1rios gen\u00e9ricos e, ao longo do per\u00edodo de cria\u00e7\u00e3o, evoluiu para personagens com hist\u00f3rias, habilidades e identidades visuais pr\u00f3prias. Essa virada refletiu uma rea\u00e7\u00e3o entre design de gameplay e a psicologia visual do t\u00edtulo.<\/p>\n<p>O est\u00fadio Bungie passou por uma transforma\u00e7\u00e3o percept\u00edvel na concep\u00e7\u00e3o do jogo, com o time adotando um foco maior em protagonistas de destaque para diferenciar Marathon no mercado. Cross compara a transi\u00e7\u00e3o a passar de projetar um ve\u00edculo entre muitos para desenhar a Millennium Falcon, evidenciando o impacto na rela\u00e7\u00e3o entre artes e jogabilidade. A mudan\u00e7a exigiu decis\u00f5es r\u00e1pidas e teve efeito direto na identidade visual do t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Cross tamb\u00e9m comenta a import\u00e2ncia da arte para despertar interesse em Marathon, destacando que o visual do jogo, inspirado em refer\u00eancias que v\u00e3o de cultura de sneakers a m\u00f3veis Ikea, foi desenvolvido para diferenciar o t\u00edtulo no g\u00eanero de tiro de coopera\u00e7\u00e3o e loot. O diretor de arte ressalta que a narrativa permanece em linha com a premissa de uma col\u00f4nia espacial abandonada onde ocorreu algo misterioso.<\/p>\n<p>A sa\u00edda de Cross ocorreu poucos dias antes de o lan\u00e7amento de Marathon ser confirmado para mar\u00e7o. Ele afirmou que decidiu seguir mantendo-se ativo como artista, reconhecendo a limita\u00e7\u00e3o de projetos dispon\u00edveis ao longo da carreira. Cross refor\u00e7ou que n\u00e3o \u00e9 fundador da Bungie e que o ciclo de vida de projetos em grandes est\u00fadios traz desafios diferentes para algu\u00e9m em posi\u00e7\u00e3o s\u00eanior.<\/p>\n<h3>Desempenho e lan\u00e7amento<\/h3>\n<p>A Marathon permanece marcada como um t\u00edtulo de alto conceito visual e de jogabilidade centrada em her\u00f3is, buscando diferenciar-se de concorrentes como Arc Raiders e Escape from Tarkov. A mudan\u00e7a de dire\u00e7\u00e3o no design visual foi citada como um fator central para a identidade do jogo, segundo o retorno de Cross em entrevista recente. O lan\u00e7amento est\u00e1 programado para 5 de mar\u00e7o, conforme \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o de agenda da publisher.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Joseph Cross, ex-diretor de arte da Marathon, detalha uma evolu\u00e7\u00e3o significativa do design durante o desenvolvimento do jogo.<\/li>\n<li>Os runners passaram de mercen\u00e1rios gen\u00e9ricos para personagens com hist\u00f3rias, habilidades e identidades visuais pr\u00f3prias.<\/li>\n<li>A mudan\u00e7a foi comparada \u00e0 transi\u00e7\u00e3o de projetar uma frota de ve\u00edculos para criar o Millennium Falcon, alterando a psicologia do jogo.<\/li>\n<li>O estilo visual do Marathon \u00e9 central na estrat\u00e9gia de marketing e busca diferenciar o t\u00edtulo de concorrentes, com inspira\u00e7\u00f5es que v\u00e3o de cultura de t\u00eanis a m\u00f3veis de design.<\/li>\n<li>Cross deixou a Bungie pouco antes do lan\u00e7amento de Marathon, citando o desejo de trabalhar em mais projetos ao longo da carreira e os desafios de um cargo de alta senioridade; o jogo tem lan\u00e7amento marcado para o dia cinco de mar\u00e7o.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":331786,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Ex-diretor de arte de Marathon aponta mudan\u00e7a central de design: de mercen\u00e1rios gen\u00e9ricos a personagens com biografias e habilidades, e explica sa\u00edda da Bungie antes do lan\u00e7amento","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[96,103,85,101,189,200],"class_list":["post-331782","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-arte","tag-games","tag-inovacao","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/331782","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=331782"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/331782\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/331786"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=331782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=331782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=331782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}