{"id":331866,"date":"2026-01-20T11:18:43","date_gmt":"2026-01-20T14:18:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/01\/20\/ex-bungie-dev-comenta-marathon-e-o-verao-do-odio\/"},"modified":"2026-01-20T11:18:43","modified_gmt":"2026-01-20T14:18:43","slug":"ex-bungie-dev-comenta-marathon-e-o-verao-do-odio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/01\/20\/ex-bungie-dev-comenta-marathon-e-o-verao-do-odio\/","title":{"rendered":"Ex-Bungie dev comenta Marathon e o Ver\u00e3o do \u00d3dio"},"content":{"rendered":"<p>Marathon, o shooter de extracci\u00f3n em desenvolvimento pela Bungie, atravessa um momento de tens\u00e3o interna desde a revela\u00e7\u00e3o de 2023. Em meio a testes pr\u00e9vios em maio de 2025 e a epis\u00f3dios recentes de controv\u00e9rsia art\u00edstica, a equipe encara cr\u00edticas de f\u00e3s e press\u00f5es de mercado. O projeto continua a ser visto como uma aposta de alto risco para a desenvolvedora.<\/p>\n<p>O peso das cr\u00edticas se intensificou ap\u00f3s o alpha test, com relatos de descontentamento entre parte da comunidade. Al\u00e9m disso, houve um caso de pl\u00e1gio art\u00edstico relatado e, ao mesmo tempo, demiss\u00f5es em massa na Bungie, o que afetou o clima entre membros da equipe. Esses fatores alimentaram d\u00favidas sobre o desempenho comercial do t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Joseph Cross, ex-diretor de arte da franquia, concedeu entrevista recente \u00e0 newsletter ReaderGrev para discutir o impacto dessa fase. Cross, que tamb\u00e9m atuou em projetos de cinema como Dune, explicou que o feedback p\u00fablico afeta cada pessoa de forma diferente, destacando o papel da arte como eixo do projeto.<\/p>\n<p>&gt; Ele afirmou que n\u00e3o consegue controlar a recep\u00e7\u00e3o do design de jogo ou da jogabilidade, insistindo que a arte do Marathon permanece um elemento central para ele e para a equipe. O artista destacou ainda que n\u00e3o \u00e9 respons\u00e1vel pela dire\u00e7\u00e3o do jogo, mas que pode cuidar do que est\u00e1 ao seu alcance.<\/p>\n<p>Cross mencionou que o ru\u00eddo ao redor do Marathon exige estrat\u00e9gias para sustentar a equipe durante o desenvolvimento remoto. Em sua vis\u00e3o, \u00e9 essencial apoiar o time e o projeto, mesmo diante de cr\u00edticas p\u00fablicas.<\/p>\n<h3>Riscos e horizonte do projeto<\/h3>\n<p>O ex-profissional de Bungie apontou que Marathon representa um investimento significativo com retorno incerto. Compara\u00e7\u00f5es com Concord, projeto grandioso que consumiu centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares, ajudam a contextualizar o desafio. A conjuntura atual levanta quest\u00f5es sobre a viabilidade de manter esse tipo de produ\u00e7\u00e3o de grande escala.<\/p>\n<p>Cross frisou o paradoxo de manter projetos longos e caros como parte da estrat\u00e9gia de grandes est\u00fadios. Segundo ele, a ind\u00fastria enfrenta uma virada em rela\u00e7\u00e3o a financiamentos de projetos desconhecidos que demandam anos de desenvolvimento. O jornalista que entrevistou Cross destacou esse ponto como uma das virtudes e, ao mesmo tempo, dobras dos riscos.<\/p>\n<p>A reportagem, baseada em declara\u00e7\u00f5es de Cross, mostra como a equipe encara o equil\u00edbrio entre inova\u00e7\u00e3o criativa e as press\u00f5es externas. O Marathon permanece em desenvolvimento, com a Bungie avaliando caminhos para sustentar o projeto diante de um cen\u00e1rio complexo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Joseph Cross, ex-diretor de arte da franquia, fala sobre o impacto das cr\u00edticas e do hype em torno de Marathon, ap\u00f3s testes de alpha em maio de 2025.<\/li>\n<li>O jogo passou por um incidente de pl\u00e1gio art\u00edstico e a Bungie enfrentou demiss\u00f5es em massa no per\u00edodo, gerando ceticismo entre os f\u00e3s.<\/li>\n<li>Cross diz que n\u00e3o pode controlar a percep\u00e7\u00e3o dos jogadores sobre o design e ressalta que a arte \u00e9 o mais importante para ele.<\/li>\n<li>Ele afirma n\u00e3o se deixar levar pelas cr\u00edticas, mantendo a f\u00e9 no que foi feito e esperando que o projeto se recompense.<\/li>\n<li>O jornalista destaca que Marathon \u00e9 um projeto audacioso, cuja escala e custo lembram o t\u00edtulo Concord, questionando quanto tempo projetos assim ainda existir\u00e3o em AAA.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":331869,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Ex-diretor de arte da Bungie analisa a press\u00e3o de f\u00e3s e o alto investimento em Marathon, apontando riscos para o futuro de grandes projetos AAA","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[102,103,85,101,189,200],"class_list":["post-331866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-conflitos","tag-games","tag-inovacao","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/331866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=331866"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/331866\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/331869"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=331866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=331866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=331866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}