{"id":342788,"date":"2026-01-26T11:13:22","date_gmt":"2026-01-26T14:13:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/01\/26\/diretor-de-final-fantasy-7-rebirth-mantem-motor-antigo-no-terceiro-jogo\/"},"modified":"2026-01-26T11:13:22","modified_gmt":"2026-01-26T14:13:22","slug":"diretor-de-final-fantasy-7-rebirth-mantem-motor-antigo-no-terceiro-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/01\/26\/diretor-de-final-fantasy-7-rebirth-mantem-motor-antigo-no-terceiro-jogo\/","title":{"rendered":"Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth mant\u00e9m motor antigo no terceiro jogo"},"content":{"rendered":"<p>Na terceira parte do remake de Final Fantasy VII, a equipe de desenvolvimento da Square Enix continua usando uma vers\u00e3o antiga do Unreal Engine. O jogo j\u00e1 est\u00e1 \u201cjog\u00e1vel\u201d e passa por ajustes finais, segundo informa\u00e7\u00f5es da equipe.<\/p>\n<p>O diretor Naoki Hamaguchi explicou que as mudan\u00e7as feitas no Unreal Engine 4 foram cortadas sob medida para as necessidades do t\u00edtulo. A op\u00e7\u00e3o pela vers\u00e3o conhecida busca familiaridade e velocidade de entrega.<\/p>\n<p>Embora o est\u00fadio tenha estudado a migra\u00e7\u00e3o para Unreal Engine 5, a decis\u00e3o foi manter o UE4. O objetivo \u00e9 reduzir incertezas no desenvolvimento e facilitar a adapta\u00e7\u00e3o para novas plataformas, sem perder o ritmo de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Motivo t\u00e9cnico<\/h3>\n<p>A escolha visa manter fluxos de trabalho j\u00e1 consolidados pela equipe. Mantendo a base antiga, \u00e9 poss\u00edvel evitar retrabalho intenso e acelerar o polimento final do jogo, em compara\u00e7\u00e3o com mudan\u00e7as para tecnologias mais novas.<\/p>\n<p>A alternativa de mudar de engine poderia trazer ganhos de performance, mas envolve riscos operacionais. Segundo a equipe, o foco fica em entregas est\u00e1veis e consistentes ao longo do ciclo de desenvolvimento.<\/p>\n<h3>Intelig\u00eancia Artificial<\/h3>\n<p>O diretor tamb\u00e9m abordou o uso de IA no est\u00fadio. Embora n\u00e3o haja diretrizes fixas para a aplica\u00e7\u00e3o, Hamaguchi afirma que IA pode automatizar tarefas repetitivas, incluindo parte dos testes de QA.<\/p>\n<p>A ideia \u00e9 reduzir a carga de trabalho humano em tarefas como detec\u00e7\u00e3o de colis\u00f5es, tornando o processo de verifica\u00e7\u00e3o menos oneroso. O objetivo \u00e9 liberar tempo para atividades criativas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>O diretor Naoki Hamaguchi afirmou que o terceiro jogo de Final Fantasy VII Remake continua usando Unreal Engine 4, com v\u00e1rias modifica\u00e7\u00f5es para atender \u00e0s necessidades do t\u00edtulo.<\/li>\n<li>A equipe avaliou a possibilidade de migrar para Unreal Engine 5, mas optou por manter a vers\u00e3o anterior para acelerar o desenvolvimento.<\/li>\n<li>Manter o UE 4 pode reduzir surpresas durante a produ\u00e7\u00e3o e ajudar na adapta\u00e7\u00e3o da trilogia para o Switch 2, embora possa trazer desvantagens gr\u00e1ficas.<\/li>\n<li>Hamaguchi afirmou que n\u00e3o depende da IA para criar ideias, mas admite usar a IA como ferramenta para tornar tarefas mais suaves e automatizar atividades repetitivas, como QA.<\/li>\n<li>A expectativa \u00e9 que a IA melhore o ambiente de trabalho, automatize tarefas tediosas e reduza a carga de trabalho humano na equipe.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":342792,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Diretor de Final Fantasy VII Remake explica continuidade com Unreal Engine 4 no terceiro jogo, visando rapidez de desenvolvimento e menores riscos t\u00e9cnicos","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[135,103,85,105,189,200],"class_list":["post-342788","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-automacao","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/342788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=342788"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/342788\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/342792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=342788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=342788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=342788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}