{"id":392902,"date":"2026-02-26T15:35:56","date_gmt":"2026-02-26T18:35:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/02\/26\/desenvolvedores-da-highguard-atribuem-falha-do-hero-shooter-a-hubris\/"},"modified":"2026-02-26T15:35:56","modified_gmt":"2026-02-26T18:35:56","slug":"desenvolvedores-da-highguard-atribuem-falha-do-hero-shooter-a-hubris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/02\/26\/desenvolvedores-da-highguard-atribuem-falha-do-hero-shooter-a-hubris\/","title":{"rendered":"Desenvolvedores da Highguard atribuem falha do hero shooter \u00e0 hubris"},"content":{"rendered":"<p>Highguard: desenvolvedores atribuem falha a \u2018hubris\u2019 antes da estreia<\/p>\n<p>Os desenvolvedores de Highguard disseram que o ritmo de lan\u00e7amento e as escolhas de design contribu\u00edram para o insucesso do jogo. Em meio a demiss\u00f5es ocorridas semanas ap\u00f3s o lan\u00e7amento, a equipe aponta fatores estruturais e estrat\u00e9gicos.<\/p>\n<p>A Bloomberg publicou um relat\u00f3rio que detalha a trajet\u00f3ria do jogo. O texto revela mudan\u00e7as de concep\u00e7\u00e3o que ocorreram ao longo do desenvolvimento, incluindo uma mudan\u00e7a de foco de um t\u00edtulo de sobreviv\u00eancia para um shooter competitivo em 3v3.<\/p>\n<p>O projeto nasceu com a ideia de explorar um cen\u00e1rio de sobreviv\u00eancia, inspirado em Rust, com a possibilidade de um modo single-player para aprofundar o universo ficcional. O financiamento, por\u00e9m, acabou antes que esse caminho fosse consolidado.<\/p>\n<h3>Mudan\u00e7a de concep\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Com dois anos de desenvolvimento, a equipe pivotou para um shooter mais focado na competi\u00e7\u00e3o. Elementos de crafting foram simplificados para sustentar a ideia de um raid shooter em grande mapa.<\/p>\n<p>Wildlight Entertainment testou partidas entre at\u00e9 quatro equipes, mas acabou optando por 3v3. O resultado trouxe mapas amplos com foco em saque e minera\u00e7\u00e3o, segundo o relato.<\/p>\n<p>O lan\u00e7amento ocorreu no m\u00eas passado, com mais de 100 mil jogadores simult\u00e2neos no Steam. No entanto, o interesse n\u00e3o se manteve, e a ades\u00e3o ao jogo foi baixa ap\u00f3s o per\u00edodo inicial.<\/p>\n<p>A reportagem aponta que uma fase beta aberta poderia ter ajudado a identificar problemas, mas a equipe preferiu seguir com o lan\u00e7amento silencioso, ao estilo de estrat\u00e9gias adotadas em lan\u00e7amentos anteriores.<\/p>\n<h3>Situa\u00e7\u00e3o de equipe e financiamento<\/h3>\n<p>V\u00e1rios desenvolvedores disseram \u00e0 Bloomberg que o orgulho excessivo impediu ajustes de dire\u00e7\u00e3o antes. A depender da an\u00e1lise, a percep\u00e7\u00e3o de sucesso anterior foi confundida com a probabilidade de futuro desempenho em um mercado cada vez mais competitivo.<\/p>\n<p>Questionamentos sobre o suporte financeiro surgem, especialmente quanto \u00e0 participa\u00e7\u00e3o da Tencent. O TiMi Studio Group n\u00e3o confirmou publicamente se contribu\u00edu com o lan\u00e7amento self-publi ed de Highguard.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Highguard foi originalmente criado como um shooter de sobreviv\u00eancia, inspirado em Rust, com a ideia de um modo para single player, mas o financiamento acabou antes.<\/li>\n<li>A equipe mudou o foco para um design competitivo 3v3, simplificando elementos de crafting para um \u201craid shooter\u201d com mapas grandes e foco em saques e minera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Inicialmente chegaram a considerar partidas com at\u00e9 quatro equipes, mas depois adotaram o formato 3v3; o jogo foi lan\u00e7ado com sensa\u00e7\u00e3o de vazio.<\/li>\n<li>O lan\u00e7amento foi feito como shadowdrop, seguindo o exemplo de Apex Legends, em meio a cr\u00edticas sobre n\u00e3o ter aberto beta aberto para feedback.<\/li>\n<li>Bloomberg aponta que a arrog\u00e2ncia (hubris) de depender do sucesso anterior atrasou mudan\u00e7as importantes; demiss\u00f5es ocorreram semanas ap\u00f3s o lan\u00e7amento e haveria especula\u00e7\u00e3o sobre financiamento da Tencent\/TiMi ligado a m\u00e9tricas de lan\u00e7amento.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":392910,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Desenvolvedores atribuem a hubris o fracasso de Highguard; layoffs semanas ap\u00f3s o lan\u00e7amento, com mudan\u00e7a de design de survival para raid shooter, aponta Bloomberg","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[87,247,103,132,189,200],"class_list":["post-392902","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-bigtechs","tag-financeiro","tag-games","tag-startups","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/392902","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=392902"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/392902\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/392910"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=392902"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=392902"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=392902"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}