{"id":397560,"date":"2026-03-02T10:48:48","date_gmt":"2026-03-02T13:48:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/02\/desenvolvedor-da-highguard-explica-por-que-muitos-jogadores-abandonaram-o-jogo\/"},"modified":"2026-03-02T10:48:48","modified_gmt":"2026-03-02T13:48:48","slug":"desenvolvedor-da-highguard-explica-por-que-muitos-jogadores-abandonaram-o-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/03\/02\/desenvolvedor-da-highguard-explica-por-que-muitos-jogadores-abandonaram-o-jogo\/","title":{"rendered":"Desenvolvedor da Highguard explica por que muitos jogadores abandonaram o jogo"},"content":{"rendered":"<p>Highguard, jogo de tiro competitivo da Wildlight Entertainment, tem enfrentado desn\u00edveis de engajamento desde o lan\u00e7amento, especialmente entre jogadores casuais. O designer s\u00eanior de n\u00edvel, Alex Graner, atribui parte da resist\u00eancia do p\u00fablico \u00e0 modalidade 3v3, que demanda comunica\u00e7\u00e3o intensa e coordena\u00e7\u00e3o estreita entre os participantes. Segundo ele, esse formato \u00e9 percebido como excessivamente exigente para quem joga sozinho ou com pouco tempo para combinar estrat\u00e9gias.<\/p>\n<p>Graner aponta que a alta velocidade de combate e o loot de armadura elevam o tempo at\u00e9 a elimina\u00e7\u00e3o, dificultando a recupera\u00e7\u00e3o individual. O resultado \u00e9 que pouca margem de manobra surge para reverter situa\u00e7\u00f5es desfavor\u00e1veis sem a coopera\u00e7\u00e3o do time, o que contribui para a percep\u00e7\u00e3o de que o jogo favorece quem joga em equipe.<\/p>\n<h3>Mudan\u00e7a de foco e ajustes em andamento<\/h3>\n<p>A equipe de desenvolvimento da Wildlight tem buscado mitigar o problema migrando para modos 5v5, incluindo um Raid Rush que substitui a fase 3v3 pela base de combate, algo pr\u00f3ximo de modelos como Counter-Strike. Essa reorienta\u00e7\u00e3o visa ampliar o apelo para jogadores que preferem partidas mais r\u00e1pidas e menos dependentes de planejamento complexo.<\/p>\n<p>A reformula\u00e7\u00e3o ocorre em meio a incertezas sobre a continuidade do projeto, uma vez que a equipe principal da Wildlight j\u00e1 \u00e9 reduzida a cerca de 20 profissionais. Al\u00e9m disso, o interesse de investidores parece ter recuado ap\u00f3s relatos de sa\u00edda de funding da Tencent, o que aumenta o desafio de manter o desenvolvimento est\u00e1vel.<\/p>\n<p>Em paralelo, a comunidade observa que as mudan\u00e7as propostas n\u00e3o substituem completamente a identidade de Highguard, cuja variedade de regras e fases comp\u00f5e a curva de aprendizado. A franquia tem buscado equilibrar o aprendizado inicial com a profundidade t\u00e1tica que os f\u00e3s valorizam, sem abandonar a proposta original do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>O designer Alex Graner, da Wildlight Entertainment, disse que Highguard \u00e9 muito \u201csweaty\u201d para jogadores casuais, citando o formato tr\u00eas contra tr\u00eas.<\/li>\n<li>O jogo exige alta comunica\u00e7\u00e3o e coopera\u00e7\u00e3o, o que dificulta quem joga sozinho e aumenta as chances de derrota quando a equipe n\u00e3o se coordena.<\/li>\n<li>A equipe fez uma guinada para modos cinco contra cinco, incluindo o novo Raid Rush, que substitui a fase de luta de tr\u00eas contra tr\u00eas.<\/li>\n<li>Raid Rush se aproxima de Counter-Strike ao focar na fase base de combate, mas remove muitos elementos que davam ao Highguard sua identidade.<\/li>\n<li>O t\u00edtulo permanece com uma equipe central de cerca de vinte desenvolvedores, e a sa\u00edda da Tencent ap\u00f3s o lan\u00e7amento ruim levanta d\u00favidas sobre a continuidade do projeto.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":397565,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Designer aponta que o 3v3 intenso afasta jogadores casuais; mudan\u00e7a para modos 5v5 e queda de equipe colocam em risco a continuidade de Highguard","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[24,103,85,189,200],"class_list":["post-397560","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-esportes","tag-games","tag-inovacao","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/397560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=397560"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/397560\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/397565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=397560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=397560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=397560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}