{"id":404920,"date":"2026-03-06T14:30:30","date_gmt":"2026-03-06T17:30:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/06\/jogadores-modernos-nao-vencem-maniac-mansion-sem-guia-e-e-assim-que-deve-ser\/"},"modified":"2026-03-06T14:30:30","modified_gmt":"2026-03-06T17:30:30","slug":"jogadores-modernos-nao-vencem-maniac-mansion-sem-guia-e-e-assim-que-deve-ser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/03\/06\/jogadores-modernos-nao-vencem-maniac-mansion-sem-guia-e-e-assim-que-deve-ser\/","title":{"rendered":"Jogadores modernos n\u00e3o vencem Maniac Mansion sem guia, e \u00e9 assim que deve ser"},"content":{"rendered":"<p>A  comunidade de jogos acordou com a divulga\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia promovida pela Woe Industries, com 831 pessoas tentando completar o jogo Maniac Mansion em quatro horas. Dois participantes alcan\u00e7aram o objetivo, o que gerou debates sobre a pr\u00e1tica de guias e \u201chandholding\u201d em jogos modernos. A proposta fazia parte do projeto The Adventure Game Aptitude Test (AGAT).<\/p>\n<p>Segundo a organiza\u00e7\u00e3o, 4.500 pessoas se inscreveram, mas apenas 831 compareceram no hor\u00e1rio e outros 168 chegaram atrasados. Um participante chegou a tentar subornar a equipe com mil d\u00f3lares. Dois foram desclassificados por trapa\u00e7a. A pr\u00f3pria Woe afirmou que, dentro das regras, ningu\u00e9m conseguiria cumprir o prazo.<\/p>\n<h3>Contexto hist\u00f3rico dos jogos de aventura<\/h3>\n<p>Maniac Mansion foi lan\u00e7ado em 1987 pela Lucasfilm Games, precursor da LucasArts. O t\u00edtulo introduziu o motor SCUMM, que substituiu o teclado de comandos por op\u00e7\u00f5es clic\u00e1veis na tela, facilitando a intera\u00e7\u00e3o com enigmas n\u00e3o lineares.<\/p>\n<p>A natureza dos jogos da \u00e9poca convidava a ficar preso a quebra\u2011cabe\u00e7as por dias. O t\u00edtulo era pensado para ser jogado em sess\u00f5es longas, com consequ\u00eancias que s\u00f3 apareciam com tempo e observa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Como funcionava o AGAT<\/h3>\n<p>O experimento exigiu que os participantes resolvessem enigmas sem qualquer guia ou ajuda externa. A modalidade inclu\u00eda monitoramento por webcam e softwares de controle, com objetivo de manter a integridade do teste.<\/p>\n<p>O objetivo era avaliar habilidade de resolu\u00e7\u00e3o em situa\u00e7\u00e3o de incerteza, em jogos de guerra de informa\u00e7\u00f5es e tempo de resposta. O pr\u00eamio esperado era um diploma fict\u00edcio, sem premia\u00e7\u00e3o monet\u00e1ria.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o da comunidade e contexto atual<\/h3>\n<p>Diversos relatos destacaram que a proposta remete a uma era em que \u201cficar preso\u201d fazia parte da experi\u00eancia de jogo. Nas redes, parte da repercuss\u00e3o critica o modelo atual, enquanto outra parte defende a leitura de que o teste foi intencionalmente desafiador.<\/p>\n<p>A discuss\u00e3o tamb\u00e9m ressaltou que muitos jogadores recorrem hoje a guias e f\u00f3runs, pr\u00e1tica comum desde o surgimento da internet, para reduzir o desgaste de enigmas complexos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>831 participantes tentaram completar Maniac Mansion em quatro horas no experimento AGAT, promovido pela Woe Industries, com apenas dois aprovados (0,24% de taxa de sucesso).<\/li>\n<li>O teste envolvia assistir aos volunt\u00e1rios via webcam e usar software de monitoramento no celular e no navegador, sem guias ou ajuda externa, com pr\u00eamio de diploma fict\u00edcio.<\/li>\n<li>Do total interessado, 4.500 manifestaram interesse, 831 compareceram no hor\u00e1rio e 168 chegaram atrasados; dois foram desclassificados por desonestidade.<\/li>\n<li>Maniac Mansion, lan\u00e7ado em 1987 pela Lucasfilm Games, usava o engine SCUMM e foi concebido para n\u00e3o ser vencido de forma r\u00e1pida, com puzzles n\u00e3o lineares e v\u00e1rias escolhas de personagens.<\/li>\n<li>O texto enfatiza que, na era atual, muitos recorrem a guias na internet; o experimento levanta discuss\u00e3o sobre a dificuldade proposital de jogos cl\u00e1ssicos versus a cultura de spoilers e solu\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":404926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Experimento de Woe Industries revela que 831 tentativas de Maniac Mansion resultaram em apenas dois vencedores, com taxa de 0.24%","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[124,86,101,95,189,200],"class_list":["post-404920","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-comportamento","tag-internet","tag-pessoas","tag-redes-sociais","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/404920","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=404920"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/404920\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/404926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=404920"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=404920"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=404920"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}