{"id":409628,"date":"2026-03-10T13:53:22","date_gmt":"2026-03-10T16:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/10\/overwatch-e-warframe-debatem-contagem-de-jogadores-do-marathon-como-inadequada\/"},"modified":"2026-03-10T13:53:22","modified_gmt":"2026-03-10T16:53:22","slug":"overwatch-e-warframe-debatem-contagem-de-jogadores-do-marathon-como-inadequada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/03\/10\/overwatch-e-warframe-debatem-contagem-de-jogadores-do-marathon-como-inadequada\/","title":{"rendered":"Overwatch e Warframe debatem contagem de jogadores do Marathon como inadequada"},"content":{"rendered":"<p>Marathon, o reboot de tiro de saque lan\u00e7ado pela Bungie em parceria com a Sony, estreou no Steam em 5 de mar\u00e7o, ap\u00f3s uma sess\u00e3o de teste chamada Server Slam de 25 de fevereiro a 2 de mar\u00e7o. O lan\u00e7amento completo n\u00e3o atingiu o mesmo pico de jogadores do per\u00edodo de teste.<\/p>\n<p>O n\u00famero m\u00e1ximo de jogadores simult\u00e2neos no Steam durante o Server Slam foi de 143.621, enquanto o lan\u00e7amento total atingiu 88.337, pouco mais da metade. Analistas destacam que isso n\u00e3o determina sucesso ou fracasso definitivo do jogo.<\/p>\n<p>A discuss\u00e3o sobre contagem de jogadores ganhou tra\u00e7\u00e3o ap\u00f3s compara\u00e7\u00f5es com outros t\u00edtulos. Highguard, que teve pico de 97.249, anunciou fechamento definitivo para 12 de mar\u00e7o, alimentando o debate sobre quota de audi\u00eancia entre lan\u00e7amentos.<\/p>\n<p>Dylan Snyder, designer s\u00eanior de Overwatch, criticou a pr\u00e1tica de monitorar n\u00fameros de forma obsessiva. Ele ressaltou que quedas tempor\u00e1rias n\u00e3o definem o jogo e chamou a aten\u00e7\u00e3o para o comportamento de \u201cmaidenless\u201d ao acompanhar as m\u00e9tricas.<\/p>\n<p>Rebecca Ford, diretora criativa de Warframe, tamb\u00e9m comentou o tema, sugerindo que a obsess\u00e3o por contagens dificulta a leitura real do mercado. Em sua vis\u00e3o, a diversidade de t\u00edtulos dispon\u00edveis hoje amplia o desafio de manter visibilidade.<\/p>\n<p>An\u00e1lises de dados apontam que o hist\u00f3rico de jogos com poucos jogadores ap\u00f3s o lan\u00e7amento nem sempre \u00e9 indicativo de fracasso. Exemplos de t\u00edtulos com crescimento ao longo do tempo mostram que o p\u00fablico pode convergir com o tempo.<\/p>\n<p>Especialistas refor\u00e7am que o desempenho de Marathon depende de vari\u00e1veis al\u00e9m da contagem inicial. Fatores como suporte multiplataforma, conte\u00fado adicional e a competi\u00e7\u00e3o com centenas de outros jogos influenciam a perman\u00eancia no Steam.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Marathon, shooter de Bungie e Sony, foi lan\u00e7ado em 5 de mar\u00e7o para Xbox Series X\/S, PlayStation 5 e Steam; o Server Slam (24 de fev a 2 de mar) atingiu pico de 143.621 jogadores simult\u00e2neos no Steam, enquanto o lan\u00e7amento completo chegou a 88.337.<\/li>\n<li>Os desenvolvedores afirmam que contar n\u00fameros de players no Steam n\u00e3o indica sucesso nem fracasso e n\u00e3o deve gerar p\u00e2nico entre a comunidade.<\/li>\n<li>O designer s\u00eanior do Overwatch, Dylan Snyder, classificou a discuss\u00e3o sobre contagens de players como desnecess\u00e1ria, usando termos cr\u00edticos para o debate.<\/li>\n<li>A diretora criativa do Warframe, Rebecca Ford, disse que batizar futuras vers\u00f5es com \u201cPlayer Count\u201d para inflar buscas \u00e9 uma resposta inadequada ao discurso p\u00fablico.<\/li>\n<li>O contexto inclui o fechamento de Highguard e compara\u00e7\u00f5es com t\u00edtulos independentes, destacando que a contagem de players raramente define o futuro de um jogo.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":409630,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Desenvolvedores dizem que contagem de jogadores no Steam n\u00e3o determina o sucesso de Marathon; criticam o countwatching como comportamento sem fundamento","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[94,103,269,107,189,200],"class_list":["post-409628","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-economia","tag-games","tag-internacionais","tag-lancamentos","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/409628","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=409628"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/409628\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/409630"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=409628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=409628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=409628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}