{"id":410756,"date":"2026-03-11T08:13:39","date_gmt":"2026-03-11T11:13:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/11\/desenvolvedor-da-highguard-que-deletou-as-redes-sociais-volta-e-se-arrepende\/"},"modified":"2026-03-11T08:13:39","modified_gmt":"2026-03-11T11:13:39","slug":"desenvolvedor-da-highguard-que-deletou-as-redes-sociais-volta-e-se-arrepende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/03\/11\/desenvolvedor-da-highguard-que-deletou-as-redes-sociais-volta-e-se-arrepende\/","title":{"rendered":"Desenvolvedor da Highguard que deletou as redes sociais volta e se arrepende"},"content":{"rendered":"<p>Highguard, jogo lan\u00e7ado em 26 de janeiro de 2026, encerrou seu ciclo oficial menos de 50 dias depois, em 12 de mar\u00e7o de 2026. Durante o lan\u00e7amento, o t\u00edtulo gerou debate intenso sobre sua performance e recep\u00e7\u00e3o, com an\u00e1lise sobre falhas no modelo de servi\u00e7o 3v3. O encerramento veio pouco tempo ap\u00f3s cr\u00edticas p\u00fablicas e discuss\u00f5es sobre o comportamento t\u00f3xico de parte da audi\u00eancia.<\/p>\n<p>Josh Sobel, artista t\u00e9cnico da Wildlight que comp\u00f4s parte da equipe envolvida, perdeu o emprego ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Em uma publica\u00e7\u00e3o no X, ele abordou experi\u00eancias pessoais desde a revela\u00e7\u00e3o do jogo, o ass\u00e9dio sofrido online e o papel que ele acreditava ter sido desempenhado pela rea\u00e7\u00e3o hostil do p\u00fablico na percep\u00e7\u00e3o do jogo. A postagem foi posteriormente removida pelo pr\u00f3prio Sobel.<\/p>\n<p>Ao reaparecer na plataforma, Sobel classificou a antiga mensagem como um erro, afirmando que estava sob estresse extremo e sem sono ao escrever. Ele disse que a formula\u00e7\u00e3o foi inadequada e que parte da raiva foi destinada de forma incorreta. O desenvolvedor manteve a ideia central de que o meio online teve impacto, mas negou que tenha sido a principal causa do insucesso.<\/p>\n<h3>Reativa\u00e7\u00e3o e explica\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>O profissional ressaltou que existem diversos fatores envolvidos no desempenho do jogo, sem definir um \u00fanico culpado. Sobel afirmou que, mesmo reconhecendo aspectos sombrios da discuss\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 como prever como ocorreria com circunst\u00e2ncias diferentes. A equipe enfrentou cr\u00edticas desde a apresenta\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo na cerim\u00f4nia de premia\u00e7\u00e3o, o que influenciou a percep\u00e7\u00e3o p\u00fablica.<\/p>\n<p>O jogo *Highguard* registrou cerca de 1,5 milh\u00e3o de jogadores nas primeiras semanas e chegou a um pico de aproximadamente 100 mil usu\u00e1rios simult\u00e2neos. Os n\u00fameros n\u00e3o se mantiveram, levando a uma retra\u00e7\u00e3o de interesse entre o p\u00fablico, segundo an\u00e1lises da \u00e9poca. A revela\u00e7\u00e3o do conte\u00fado gerou um ciclo de discuss\u00f5es sobre o papel da audi\u00eancia na viabilidade de lan\u00e7amentos de jogos.<\/p>\n<p>Sob sobre o retorno \u00e0 X, o ex-funcion\u00e1rio afirmou valorizar as conex\u00f5es feitas na plataforma. A decis\u00e3o de reativar a conta ocorreu apenas para responder aos seguidores. Ele deixou as respostas configuradas para o p\u00fablico, buscando manter o di\u00e1logo restrito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>O jogo Highguard estreou em 26 de janeiro de 2026 e foi oficialmente desativado em 12 de mar\u00e7o de 2026, menos de 50 dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/li>\n<li>Entre os acontecimentos, houve intensa discuss\u00e3o sobre o fracasso do t\u00edtulo e a rea\u00e7\u00e3o hostil do p\u00fablico, que afetou desenvolvedores da Wildlight, incluindo Josh Sobel.<\/li>\n<li>Sobel chegou a desativar sua conta no X ap\u00f3s publicar um texto sobre a viol\u00eancia online e o papel da audi\u00eancia hostil no insucesso, que ele posteriormente reconheceu como inadequado.<\/li>\n<li>Ao reativar a conta, Sobel afirmou que a postagem foi um erro decorrente de estresse, cansa\u00e7o e dor, mantendo por\u00e9m a ideia de que houve outros fatores no fracasso do jogo.<\/li>\n<li>A estreia de Highguard chegou a cerca de 1,5 milh\u00e3o de jogadores nas fases iniciais, com pico de cerca de 100 mil jogadores simult\u00e2neos, mas sem retorno significativo do p\u00fablico.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":410759,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Dev Wildlight reativa X para dizer que o post sobre abuso online foi feito em momento de estresse e que a frase foi mal formulada","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[124,102,101,95,189,200],"class_list":["post-410756","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-comportamento","tag-conflitos","tag-pessoas","tag-redes-sociais","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/410756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=410756"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/410756\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/410759"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=410756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=410756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=410756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}