{"id":415174,"date":"2026-03-13T17:10:07","date_gmt":"2026-03-13T20:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/13\/bungie-admite-erro-na-implementacao-de-mudanca-no-marathon\/"},"modified":"2026-03-13T17:10:07","modified_gmt":"2026-03-13T20:10:07","slug":"bungie-admite-erro-na-implementacao-de-mudanca-no-marathon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/03\/13\/bungie-admite-erro-na-implementacao-de-mudanca-no-marathon\/","title":{"rendered":"Bungie admite erro na implementa\u00e7\u00e3o de mudan\u00e7a no Marathon"},"content":{"rendered":"<p>O jogo Marathon recebeu a primeira grande atualiza\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento, a 1.0.0.4, anunciada e publicada pela Bungie. A mudan\u00e7a, liberada em 11 de mar\u00e7o, aumentou o alcance de ouvidos para tiros e explos\u00f5es, o que, segundo jogadores, tornou as partidas mais perigosas e agressivas. A atualiza\u00e7\u00e3o ocorreu pouco depois do lan\u00e7amento do t\u00edtulo, em 5 de mar\u00e7o, para consoles e PC.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s o update, relatos de jogadores e an\u00e1lises de ve\u00edculos especializados apontaram que o aumento do alcance sonoro provocou uma sensa\u00e7\u00e3o de proximidade constante de inimigos, elevando a press\u00e3o durante as partidas. Publica\u00e7\u00f5es de PC Gamer e mensagens no subreddit de Marathon relataram repetidas queixas sobre ataques com maior frequ\u00eancia e sensa\u00e7\u00e3o de combate mais intenso.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o da desenvolvedora<\/h3>\n<p>No fim de semana, o diretor de \u00e1udio da Marathon, Chase Combs, reconheceu publicamente a insatisfa\u00e7\u00e3o dos jogadores, sugerindo que a equipe havia entendido a cr\u00edtica de modo claro. Na sequ\u00eancia, a Bungie informou que retomaria parcialmente a mudan\u00e7a de \u00e1udio, buscando um equil\u00edbrio entre informa\u00e7\u00f5es do mapa e a intensidade sonora.<\/p>\n<p>Em nota publicada pela equipe de desenvolvimento no BlueSky, o diretor de jogo Joe Ziegler explicou que o objetivo era facilitar a leitura de a\u00e7\u00f5es no mapa, mas que o ajuste foi considerado excessivo. A Bungie confirmou que ir\u00e1 reduzir o alcance sonoro em uma atualiza\u00e7\u00e3o futura, mantendo parte do benef\u00edcio de \u00e1udio para orientar decis\u00f5es durante o jogo.<\/p>\n<h3>O que muda a partir de agora<\/h3>\n<p>A Bungie destacou que continuar\u00e1 monitorando os efeitos do \u00e1udio nas corridas dos jogadores e ajustar\u00e1 a experi\u00eancia conforme necess\u00e1rio. A ideia \u00e9 manter a percep\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es dos oponentes sem criar uma dist\u00e2ncia sonora que desvirtuem o ritmo das partidas. A expectativa \u00e9 de que a corre\u00e7\u00e3o seja implementada ainda neste ciclo de patches.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Marathon recebeu o patch 1.0.0.4 em 11 de mar\u00e7o, que aumentou o alcance de tiros e explos\u00f5es.<\/li>\n<li>A mudan\u00e7a tornou as batalhas mais letais, com jogadores relatando ataques frequentes e sensa\u00e7\u00e3o de gamer warzone.<\/li>\n<li>A comunidade pediu revers\u00e3o; o diretor de \u00e1udio da Bungie, Chase Combs, sinalizou que o feedback foi ouvido nas redes sociais.<\/li>\n<li>Em 13 de mar\u00e7o, a Bungie confirmou um rollback parcial do ajuste de \u00e1udio, para reduzir o alcance mantendo parte do benef\u00edcio.<\/li>\n<li>A desenvolvedora informou que continuar\u00e1 monitorando o efeito do som mais alto e far\u00e1 novos ajustes em atualiza\u00e7\u00e3o futura.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":415178,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Bungie admite erro: patch de Marathon aumentou o alcance dos tiros, tornando o jogo mais mortal, e voltar\u00e1 parcialmente a mudan\u00e7a em atualiza\u00e7\u00e3o futura","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[124,103,101,189,200],"class_list":["post-415174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-comportamento","tag-games","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/415174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=415174"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/415174\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/415178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=415174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=415174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=415174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}