{"id":419415,"date":"2026-03-17T07:25:06","date_gmt":"2026-03-17T10:25:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/17\/bethesda-garante-dlss-5-sob-controle-de-artistas-mas-jogadores-discordam\/"},"modified":"2026-03-17T07:25:06","modified_gmt":"2026-03-17T10:25:06","slug":"bethesda-garante-dlss-5-sob-controle-de-artistas-mas-jogadores-discordam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/03\/17\/bethesda-garante-dlss-5-sob-controle-de-artistas-mas-jogadores-discordam\/","title":{"rendered":"Bethesda garante DLSS 5 sob controle de artistas, mas jogadores discordam"},"content":{"rendered":"<p>Bethesda e Nvidia est\u00e3o em meio a uma controv\u00e9rsia ap\u00f3s a divulga\u00e7\u00e3o do DLSS 5, tecnologia de upscaling com IA. A empresa de jogos e a fabricante tentam acalmar cr\u00edticas de f\u00e3s, que criticaram o uso de IA para \u201cslop faces\u201d em personagens. A discuss\u00e3o gira em torno da impress\u00e3o visual e do controle criativo.<\/p>\n<p>Starfield, jogo da Bethesda, foi um dos destaques da demonstra\u00e7\u00e3o do DLSS 5 feita pela Nvidia. A desenvolvedora enfatizou que a implementa\u00e7\u00e3o \u00e9 \u201ctotalmente opcional\u201d e ficar\u00e1 sob o controle dos artistas, com ajustes de ilumina\u00e7\u00e3o a serem feitos conforme o t\u00edtulo. A resposta veio via X, afirmando que o look \u00e9 um rascunho inicial.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o p\u00fablica e explica\u00e7\u00f5es oficiais<\/h3>\n<p>A posi\u00e7\u00e3o da Bethesda mostrou que a empresa n\u00e3o pretende impor o uso da tecnologia. Em resposta \u00e0 repercuss\u00e3o, destacou que os efeitos finais depender\u00e3o da vis\u00e3o art\u00edstica de cada jogo, com op\u00e7\u00f5es de aplica\u00e7\u00e3o restritas. A empresa reiterou o car\u00e1ter volunt\u00e1rio do recurso.<\/p>\n<p>A Nvidia tamb\u00e9m refor\u00e7ou o argumento de controle criativo, destacando que desenvolvedores podem ajustar intensidade, grada\u00e7\u00e3o de cor e masking. Segundo a fabricante, DLSS 5 n\u00e3o \u00e9 um filtro simples, mas um processo que utiliza vetores de cor e movimento de cada frame.<\/p>\n<h3>Outros casos e contexto<\/h3>\n<p>Capcom ainda n\u00e3o comentou oficialmente a pol\u00eamica. A imprensa observou que imagens de divulga\u00e7\u00e3o de Resident Evil Requiem geraram d\u00favidas sobre uso de IA, particularmente em pe\u00e7as de divulga\u00e7\u00e3o de conte\u00fado adicional. Mesmo com a defesa dos dentes de espada tecnol\u00f3gica, o debate sobre IA na arte de jogos continua.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Nvidia lan\u00e7ou o DLSS 5, tecnologia de upscaling alimentada por IA, que recebeu cr\u00edticas negativas na internet.<\/li>\n<li>Starfield foi destaque na demonstra\u00e7\u00e3o e a Bethesda afirmou que o recurso \u00e9 opcional e ficar\u00e1 sob controle dos artistas.<\/li>\n<li>As redes foram inundadas de respostas negativas, e a Bethesda e a Nvidia fizeram mensagens de conten\u00e7\u00e3o, incluindo elogios de Todd Howard ao DLSS 5 em v\u00eddeo da Nvidia.<\/li>\n<li>A Nvidia refor\u00e7ou que os desenvolvedores t\u00eam controle art\u00edstico detalhado sobre os efeitos, citando ajustes de intensidade, grada\u00e7\u00e3o de cor e m\u00e1scaras para onde o efeito n\u00e3o deve ser aplicado.<\/li>\n<li>Capcom ainda n\u00e3o se posicionou; no DLC de Resident Evil Requiem, o diretor foi criticado por imagens que pareciam geradas por IA, gerando d\u00favidas sobre o uso de DLSS 5.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":419420,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Bethesda e Nvidia tentam acalmar cr\u00edticas ao DLSS 5, dizendo que a melhoria \u00e9 opcional e fica sob controle art\u00edstico dos desenvolvedores","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[96,103,85,105,95,189],"class_list":["post-419415","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-arte","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-redes-sociais","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/419415","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=419415"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/419415\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/419420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=419415"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=419415"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=419415"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}