{"id":473619,"date":"2026-04-08T21:17:36","date_gmt":"2026-04-09T00:17:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/08\/brasil-assume-protagonismo-na-engenharia-de-audio-para-games-globais\/"},"modified":"2026-04-08T21:17:36","modified_gmt":"2026-04-09T00:17:36","slug":"brasil-assume-protagonismo-na-engenharia-de-audio-para-games-globais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/04\/08\/brasil-assume-protagonismo-na-engenharia-de-audio-para-games-globais\/","title":{"rendered":"Brasil assume protagonismo na engenharia de \u00e1udio para games globais"},"content":{"rendered":"<p>No Brasil, a engenharia de \u00e1udio para jogos ganha protagonismo com Caio M. Jiacomini, que atua como arquiteto de \u00e1udio procedural nathatgamecompany. O trabalho dele envolve criar sistemas de som que v\u00e3o al\u00e9m de arquivos est\u00e1ticos, gerando eventos sonoros em tempo real para t\u00edtulos que alcan\u00e7am centenas de milh\u00f5es de jogadores.<\/p>\n<p>Na thatgamecompany, est\u00fadio por tr\u00e1s de Sky: Children of the Light, Jiacomini desenvolve uma paisagem sonora adaptativa para a temporada Season of the Two Embers. Ele transforma sinais org\u00e2nicos de ventos em s\u00ednteses granulares, convertendo ru\u00eddos ambientais em instrumentos virtuais responsivos aos inputs do jogador. A fun\u00e7\u00e3o exige integra\u00e7\u00e3o entre arte e engenharia de sistemas.<\/p>\n<h3>Reconhecimento e trajet\u00f3ria<\/h3>\n<p>A atua\u00e7\u00e3o do brasileiro \u00e9 validada por colegas da ind\u00fastria global. Adam Greenlee, Audio Designer do est\u00fadio, destaca o dom\u00ednio t\u00e9cnico e criativo de Jiacomini e a busca constante por abordagens inovadoras para \u00e1udio interativo, que elevam a experi\u00eancia do usu\u00e1rio sem depender de trilhas pr\u00e9-gravadas.<\/p>\n<p>Ao longo da carreira, Jiacomini tamb\u00e9m foi pe\u00e7a-chave em Rocket League, da Psyonix, onde escreveu um plugin propriet\u00e1rio em C++ para o Wwise. A ferramenta resolve quest\u00f5es de masking e prioriza\u00e7\u00e3o de sinais, evitando satura\u00e7\u00e3o do \u00e1udio durante partidas competitivas e mantendo fluidez na jogabilidade.<\/p>\n<p>Outro marco ocorreu em Apex Rush, usando Unreal Engine para criar um sistema de \u00e1udio baseado em telemetria f\u00edsica. O som dos motores \u00e9 sintetizado a partir de RPM, torque e fric\u00e7\u00e3o dos pneus, em vez de arquivos est\u00e1ticos, aumentando a fidelidade da simula\u00e7\u00e3o e contribuindo para o desempenho da equipe no ranking global da Steam.<\/p>\n<p>Essa trajet\u00f3ria inclui participa\u00e7\u00e3o em eventos como a International Csound Conference e o desenvolvimento de plugins com mais de 7 mil downloads na comunidade t\u00e9cnica. Jiacomini demonstra que a programa\u00e7\u00e3o aliada \u00e0 f\u00edsica da imers\u00e3o digital est\u00e1 na vanguarda da engenharia de \u00e1udio para jogos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Brasil assume protagonismo na engenharia de \u00e1udio para jogos globais, com Caio M. Jiacomini atuando como arquiteto de \u00e1udio procedural na thatgamecompany.<\/li>\n<li>Seu trabalho em \u00e1udio interativo gera paisagens sonoras adaptativas para t\u00edtulos de grande alcance, incluindo a Season of the Two Embers, usando s\u00ednteses granulares a partir de ventos naturais.<\/li>\n<li>Colegas da ind\u00fastria destacam seu dom\u00ednio t\u00e9cnico e criativo; Adam Greenlee, Audio Designer da thatgamecompany, elogia as abordagens inovadoras dele para \u00e1udio interativo.<\/li>\n<li>Em Rocket League, escreveu um plugin propriet\u00e1rio em C++ para o Wwise, resolvendo quest\u00f5es de masking e prioriza\u00e7\u00e3o de sinais para n\u00e3o afetar a experi\u00eancia dos jogadores.<\/li>\n<li>No projeto Apex Rush, com Unreal Engine, desenvolveu um sistema de \u00e1udio por telemetria f\u00edsica que l\u00ea RPM, torque e fric\u00e7\u00e3o para sintetizar sons dos motores, ajudando o jogo a alcan\u00e7ar 388\u00ba lugar na Steam.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":473625,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Brasil assume protagonismo na engenharia de \u00e1udio para games globais, com Caio M. Jiacomini criando \u00e1udio interativo e paisagens sonoras adaptativas para t\u00edtulos de milh\u00f5es de jogadores","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[96,105,101,132,189,200],"class_list":["post-473619","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-arte","tag-inteligencia-artificial","tag-pessoas","tag-startups","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/473619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=473619"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/473619\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/473625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=473619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=473619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=473619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}