{"id":474722,"date":"2026-04-09T07:00:00","date_gmt":"2026-04-09T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/09\/consumo-de-games-estabiliza-e-jogadores-encaram-ia-na-criacao\/"},"modified":"2026-04-09T07:00:00","modified_gmt":"2026-04-09T10:00:00","slug":"consumo-de-games-estabiliza-e-jogadores-encaram-ia-na-criacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/economia\/2026\/04\/09\/consumo-de-games-estabiliza-e-jogadores-encaram-ia-na-criacao\/","title":{"rendered":"Consumo de Games estabiliza e jogadores encaram IA na cria\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>A 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026 mostra amadurecimento do mercado de jogos no Brasil. O estudo, divulgado nesta quarta-feira (9), aponta normaliza\u00e7\u00e3o ap\u00f3s um crescimento at\u00edpico no ano anterior. O recuo do consumo de jogos digitais foi de 82,8% em 2025 para 75,3% neste levantamento.<\/p>\n<p>A pesquisa ouviu 7.115 pessoas entre 5 e 13 de mar\u00e7o, realizada pelo SX Group e Go Gamers, em parceria com Blend New Research e ESPM. Em meio a mudan\u00e7as regulat\u00f3rias, 80,7% dos respondentes consideram os jogos a principal forma de entretenimento.<\/p>\n<h3>Contexto do mercado<\/h3>\n<p>Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador na ESPM, afirma que a retra\u00e7\u00e3o n\u00e3o reduz a relev\u00e2ncia do setor, mas traz maior clareza regulat\u00f3ria. Em 2025, diretrizes inexistentes geravam confus\u00e3o entre jogos de azar e jogos digitais. A regulamenta\u00e7\u00e3o delineou fronteiras entre entretenimento e apostas.<\/p>\n<p>O uso de plataformas em nuvem domina o cen\u00e1rio, enquanto o mobile permanece na lideran\u00e7a com 44,1% das prefer\u00eancias. PCs aparecem em 21,1% e consoles, 24%. Segundo Carlos Silva, CEO da Go Gamers, o crescimento do PC gamer acompanha a ascens\u00e3o da Gera\u00e7\u00e3o Z, que hoje soma 36,5% do mercado.<\/p>\n<h3>Mudan\u00e7as de comportamento<\/h3>\n<p>A Gera\u00e7\u00e3o Z, entre 16 e 29 anos, desloca o eixo de prefer\u00eancia para ecossistemas com maior engajamento. O p\u00fablico mais jovem busca sess\u00f5es mais longas e participa\u00e7\u00e3o em esportes eletr\u00f4nicos, fortalecendo uma identidade com o hardware. Mulheres representam 52,8% do p\u00fablico jogador.<\/p>\n<p>Do ponto de vista demogr\u00e1fico, a classe m\u00e9dia (B2, C1 e C2) responde por 54,9% da base de consumidores. O perfil atual \u00e9 marcado por maior seletividade e busca por reconhecimento dentro da comunidade, segundo os dados da PGB 2026.<\/p>\n<h3>IA Generativa e propriedade<\/h3>\n<p>A edi\u00e7\u00e3o 2026 discute fronteiras tecnol\u00f3gicas e direitos de propriedade. 39,3% dos jogadores aceitariam produtos desenvolvidos com IA, enquanto 45,7% temem precariza\u00e7\u00e3o do trabalho criativo e 39,6% apontam riscos de viola\u00e7\u00e3o de direitos autorais. Mauro Berimbau, da Go Gamers, ressalta a necessidade de transpar\u00eancia e preserva\u00e7\u00e3o da \u201calma\u201d dos jogos.<\/p>\n<p>O estudo tamb\u00e9m destaca a preocupa\u00e7\u00e3o com acesso a longo prazo. Com a predomin\u00e2ncia de servi\u00e7os em nuvem, 22% temem perder definitivamente t\u00edtulos pela aus\u00eancia de m\u00eddias f\u00edsicas. O consumo nost\u00e1lgico \u00e9 evidente: 62,6% dos brasileiros costumam revisitar jogos cl\u00e1ssicos, o que motiva investimentos em armazenamento digital permanente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Consumo de jogos caiu para 75,3% em 2026, ante 82,8% em 2025; estudo ouviu 7.115 pessoas entre 5 e 13 de mar\u00e7o.<\/li>\n<li>80,7% dos respondentes consideram os jogos como principal forma de entretenimento.<\/li>\n<li>Plataformas: mobile segue l\u00edder com 44,1%; consoles 24% e PC 21,1%.<\/li>\n<li>Gera\u00e7\u00e3o Z representa 36,5% do mercado, superando Millennials (33,7%); mulheres s\u00e3o 52,8% do p\u00fablico; classe m\u00e9dia domina com 54,9%.<\/li>\n<li>Intelig\u00eancia Artificial Generativa divide opini\u00f5es: 39,3% aceitam, 45,7% temem precariza\u00e7\u00e3o criativa e 39,6% temem viola\u00e7\u00e3o de direitos; 22% temem perda de acesso sem m\u00eddias f\u00edsicas e 62,6% revisitam jogos cl\u00e1ssicos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":474723,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Mercado de jogos no Brasil normaliza consumo, recuando a 75,3%, enquanto IA suscita opini\u00f5es e aumenta a preocupa\u00e7\u00e3o com direitos autorais e precariza\u00e7\u00e3o criativa","footnotes":""},"categories":[41,1],"tags":[94,103,85,105,132,189],"class_list":["post-474722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-economia","category-noticias","tag-economia","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-startups","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/474722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=474722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/474722\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/474723"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=474722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=474722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=474722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}