{"id":484002,"date":"2026-04-13T11:39:45","date_gmt":"2026-04-13T14:39:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/13\/ex-funcionario-da-naughty-dog-diz-que-crunch-era-visto-como-necessario\/"},"modified":"2026-04-13T11:39:45","modified_gmt":"2026-04-13T14:39:45","slug":"ex-funcionario-da-naughty-dog-diz-que-crunch-era-visto-como-necessario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/04\/13\/ex-funcionario-da-naughty-dog-diz-que-crunch-era-visto-como-necessario\/","title":{"rendered":"Ex-funcion\u00e1rio da Naughty Dog diz que crunch era visto como necess\u00e1rio"},"content":{"rendered":"<p>Naughty Dog, est\u00fadio respons\u00e1vel por The Last of Us, volta a enfrentar cr\u00edticas sobre crunch. A equipe estaria trabalhando horas extras enquanto desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet para PS5. A pr\u00e1tica \u00e9 apontada como parte do m\u00e9todo de produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio.<\/p>\n<p>Benson Russell, ex-desenvolvedor s\u00eanior, afirmou em entrevista que o crunch ficou enraizado no fluxo de trabalho desde o primeiro The Last of Us. Segundo ele, reuni\u00f5es repetiam a ideia de que esse ritmo era necess\u00e1rio para produzir jogos do n\u00edvel da empresa.<\/p>\n<p>O relato indica que, mesmo ap\u00f3s esfor\u00e7os para reduzir a pr\u00e1tica em The Last of Us Part II, a tend\u00eancia voltou a surgir. Russell cita que prazos internos costumam ter peso igual aos externos, ampliando a press\u00e3o sobre a equipe.<\/p>\n<p>Intergalactic: The Heretic Prophet est\u00e1 entre os projetos em foco. O est\u00fadio supostamente cronometrava um demo para a Sony, visando revis\u00e3o, com previs\u00e3o de lan\u00e7amento para 2027. A meta interna ajuda a consolidar o jogo, segundo a an\u00e1lise de ex-funcion\u00e1rios.<\/p>\n<p>Document\u00e1rios sobre The Last of Us Part II sinalizaram tentativas de mudar o cen\u00e1rio. A empresa contratou produtores para reorganizar o fluxo de trabalho e reduzir horas excessivas, buscando reputa\u00e7\u00e3o mais est\u00e1vel.<\/p>\n<p>Relatos de 2025 indicam que muitos profissionais teriam deixado Naughty Dog, enquanto a produ\u00e7\u00e3o de Intergalactic seguia sob press\u00e3o de cumprir metas. A Bloomberg aponta que a pr\u00e1tica pode ter ressurgido no est\u00fadio.<\/p>\n<ul>\n<li>A situa\u00e7\u00e3o reacende debate sobre a cultura de crunch em grandes est\u00fadios de jogos.<\/li>\n<li>A empresa nega qualquer pr\u00e1tica prejudicial, mas ainda enfrenta relatos conflitantes.<\/li>\n<li>A produ\u00e7\u00e3o de Intergalactic continua, com a expectativa de manter o cronograma interno.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Um ex-designer s\u00eanior da Naughty Dog afirma que o crunch ficou enraizado no fluxo de trabalho e era visto como necess\u00e1rio para criar jogos no n\u00edvel da empresa.<\/li>\n<li>Mesmo com tentativas de mitigar o crunch ap\u00f3s The Last of Us Part II, Russell diz que prazos internos continuam recebendo o mesmo peso que prazos externos, alimentando o ciclo.<\/li>\n<li>O crunch estaria ocorrendo novamente durante o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, inclusive para finalizar uma demo para a Sony e avan\u00e7ar para uma janela de lan\u00e7amento em 2027.<\/li>\n<li>O est\u00fadio chegou a dizer, no document\u00e1rio de The Last of Us Part II: Grounded, que buscava eliminar o crunch e melhorar a reputa\u00e7\u00e3o, contratando produtores para ajustar o fluxo de trabalho.<\/li>\n<li>Um relat\u00f3rio da Bloomberg, em dezembro de 2025, aponta que muitos profissionais j\u00e1 haviam deixado a Naughty Dog e que a pr\u00e1tica de crunch estaria sendo retomada.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":484013,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Naughty Dog volta a aplicar crunch no desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, segundo ex-desenvolvedor, revelando pr\u00e1tica hist\u00f3rica da empresa","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[103,85,88,101,189,200],"class_list":["post-484002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-negocios","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/484002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=484002"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/484002\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/484013"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=484002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=484002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=484002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}