{"id":535410,"date":"2026-04-21T16:00:00","date_gmt":"2026-04-21T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/21\/de-onde-vem-a-obsessao-dos-videogames-pelo-fotorealismo\/"},"modified":"2026-04-21T16:00:00","modified_gmt":"2026-04-21T19:00:00","slug":"de-onde-vem-a-obsessao-dos-videogames-pelo-fotorealismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/ciencia\/2026\/04\/21\/de-onde-vem-a-obsessao-dos-videogames-pelo-fotorealismo\/","title":{"rendered":"De onde vem a obsess\u00e3o dos videogames pelo fotorealismo"},"content":{"rendered":"<p>O DLSS 5, nova tecnologia da Nvidia, foi anunciada no m\u00eas passado para aprimorar imagens de jogos por meio de aprendizado de m\u00e1quina. O objetivo \u00e9 elevar ilumina\u00e7\u00e3o, texturas e detalhes faciais para um visual mais pr\u00f3ximo do cinema.<\/p>\n<p>A Nvidia afirma que o DLSS 5 oferece um novo n\u00edvel de fidelidade gr\u00e1fica, permitindo que desenvolvedores tenham maior controle sobre recursos visuais. A ferramenta atua como um filtro de IA sobre a renderiza\u00e7\u00e3o dos jogos.<\/p>\n<p>Segundo a empresa, a solu\u00e7\u00e3o analisa a imagem original do jogo, considerando ilumina\u00e7\u00e3o, cor e movimento, e adiciona detalhes que ampliam o realismo. O resultado \u00e9 apresentado em v\u00eddeos promocionais da tecnologia.<\/p>\n<p>A busca por gr\u00e1ficos mais fotorrealistas encontra resist\u00eancia entre criadores. Enquanto alguns elogiam o potencial t\u00e9cnico, outros criticam altera\u00e7\u00f5es em tra\u00e7os faciais de personagens, que podem afectar a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica.<\/p>\n<p>Cr\u00edticos destacam que o rosto de personagens pode sofrer transforma\u00e7\u00f5es percept\u00edveis, gerando vis\u00f5es gen\u00e9ricas ou artificiais. Desenvolvedores tamb\u00e9m discutem impactos na inten\u00e7\u00e3o est\u00e9tica dos jogos.<\/p>\n<p>Para a Nvidia, o DLSS 5 oferece controle completo aos criadores sobre como aplicar a tecnologia, mesmo ap\u00f3s o an\u00fancio, quando alguns disseram ter conhecido a novidade apenas ao p\u00fablico.<\/p>\n<p>A discuss\u00e3o vai al\u00e9m da tecnologia: por que os jogos buscam cada vez mais a semelhan\u00e7a com Hollywood? Pesquisadores e profissionais da ind\u00fastria discutem as implica\u00e7\u00f5es art\u00edsticas e econ\u00f4micas.<\/p>\n<p>Trazendo o eixo hist\u00f3rico \u00e0 tona, fil\u00f3logos da est\u00e9tica ressaltam que, desde a transi\u00e7\u00e3o do 2D para o 3D, o cinema venceu na refer\u00eancia de alta defini\u00e7\u00e3o, enquanto os jogos lutam para manter sua identidade pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>Especialistas explicam que o grotesco, o belo e o sublime moldam a percep\u00e7\u00e3o dos games. O grotesco, ligado a formas n\u00e3o convencionais, contrasta com o impulso atual de cinema nos gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p>O debate cont\u00ednua entre manter a singularidade visual dos jogos e atender \u00e0 demanda por realismo cinematogr\u00e1fico, impulsionando custos e prazos de desenvolvimento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Nvidia anunciou o DLSS 5, tecnologia de IA para melhorar ilumina\u00e7\u00e3o, texturas e detalhes de rostos, com o objetivo de deixar os gr\u00e1ficos dos jogos mais parecidos com cinema.<\/li>\n<li>A fabricante afirma que o DLSS 5 oferece um novo n\u00edvel de fidelidade gr\u00e1fica, aproximando os jogos dos efeitos visuais de Hollywood.<\/li>\n<li>As mudan\u00e7as faciais geraram cr\u00edticas de desenvolvedores e f\u00e3s, levantando debates sobre a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica e a est\u00e9tica das personagens.<\/li>\n<li>Em termos de compara\u00e7\u00e3o, filmes como Avatar usam renderiza\u00e7\u00e3o em nuvem para alto n\u00edvel de detalhamento, enquanto cada quadro de um game precisa ser feito em cerca de 16 mil\u00e9simos de segundo, levando a solu\u00e7\u00f5es baseadas em IA.<\/li>\n<li>O contexto da ind\u00fastria inclui custos crescentes e tempo de desenvolvimento maior (The Last of Us Part II custou US$ 220 milh\u00f5es; tempo m\u00e9dio de desenvolvimento cresceu de pouco mais de dois para quatro anos) e mais de 43 mil demiss\u00f5es entre 2022 e 2024, alimentando a discuss\u00e3o sobre a busca por realismo fotorrealista.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":535420,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"DLSS 5 da Nvidia aproxima gr\u00e1ficos de cinema, gerando debate sobre custos, autoria e impacto art\u00edstico nos jogos","footnotes":""},"categories":[296,1],"tags":[103,85,105,189,200],"class_list":["post-535410","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/535410","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=535410"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/535410\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/535420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=535410"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=535410"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=535410"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}