{"id":538224,"date":"2026-04-22T05:00:00","date_gmt":"2026-04-22T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/22\/precarizacao-no-setor-de-games-com-ia-preocupa-459-no-brasil-aponta-estudo\/"},"modified":"2026-04-22T05:00:00","modified_gmt":"2026-04-22T08:00:00","slug":"precarizacao-no-setor-de-games-com-ia-preocupa-459-no-brasil-aponta-estudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/ciencia\/2026\/04\/22\/precarizacao-no-setor-de-games-com-ia-preocupa-459-no-brasil-aponta-estudo\/","title":{"rendered":"Precariza\u00e7\u00e3o no setor de games com IA preocupa 45,9% no Brasil, aponta estudo"},"content":{"rendered":"<p>A pesquisa 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Game Brasil, publicada em 9 de abril, aponta que parte dos brasileiros que consomem games teme a IA gen\u00e9rica no desenvolvimento de t\u00edtulos. O levantamento foi realizado entre 5 e 13 de mar\u00e7o.<\/p>\n<p>Foram ouvidos 7.115 respondentes, com faixa et\u00e1ria de 16 a 55 anos, em todo o Brasil. O estudo \u00e9 fruto de parceria entre SX Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM.<\/p>\n<p>Entre os temores, 45,7% dos participantes dizem temer a precariza\u00e7\u00e3o do setor criativo, o que pode afetar empregos. Outros 39,6% citam o uso indevido de trabalhos de artistas sem respeito a direitos autorais.<\/p>\n<h3>Resultados da pesquisa<\/h3>\n<p>Ainda segundo o relat\u00f3rio, 38,4% temem queda na qualidade dos jogos com maior uso de IA. No entanto, 40,9% afirmam que talvez comprariam t\u00edtulos com boa parte de conte\u00fado gerado artificialmente.<\/p>\n<p>Quanto \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o de compra, 39,3% responderam que certamente comprariam, 15,4% n\u00e3o comprariam t\u00edtulos produzidos com IA, e 40,9% manifestaram possibilidade de compra.<\/p>\n<h3>Perfil do p\u00fablico e impactos<\/h3>\n<p>A maior parcela do p\u00fablico gamer brasileiro \u00e9 jovem, com 36,5% entre 16 e 29 anos. Mulheres representam 52,8% do total, e o celular \u00e9 o principal meio de acesso (44,1%), seguido por consoles (24%) e computador (21,2%).<\/p>\n<p>O uso de IA j\u00e1 \u00e9 practical na ind\u00fastria, mas ainda gera ressalvas. Dublagens e produ\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica costumam enfrentar limites na qualidade em compara\u00e7\u00e3o ao trabalho humano, apesar de acelerar etapas.<\/p>\n<h3>Exemplos e refer\u00eancias<\/h3>\n<p>O jogo Clais Obscur: Expedition 33 utiliza IA para acelerar produ\u00e7\u00e3o, mantendo est\u00e9tica Belle \u00c9poque. O t\u00edtulo foi premiado como jogo do ano no The Game Awards 2025.<\/p>\n<p>Especialistas destacam que a discuss\u00e3o do consumidor envolve \u00e9tica no uso de IA, al\u00e9m de impactos na ocupa\u00e7\u00e3o de profissionais do setor, como aponta o professor Mauro Berimbau, da ESPM.<\/p>\n<p>Levantamentos setoriais tamb\u00e9m apontam impactos no emprego: a Square Enix confirmou redu\u00e7\u00e3o de equipes fora do Jap\u00e3o com substitui\u00e7\u00e3o pela IA gerativa, e a ind\u00fastria de desenvolvimento registra perdas em parte do mercado nos \u00faltimos anos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>45,7% temem a precariza\u00e7\u00e3o do setor criativo e a perda de empregos; 39,6% se preocupam com uso indevido do trabalho de artistas, e 38,4% temem queda na qualidade dos jogos.<\/li>\n<li>A IA generativa chegou aos games com grandes empresas, como Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft e Epic Games, que destacam ganhos de efici\u00eancia e redu\u00e7\u00e3o de custos.<\/li>\n<li>A pesquisa ouviu 7.115 pessoas, entre 5 e 13 de mar\u00e7o, com idades entre 16 e 55 anos.<\/li>\n<li>No perfil dos jogadores, 75,3% consomem algum tipo de jogo digital; 52,8% s\u00e3o mulheres; a maior parte tem renda acima de tr\u00eas sal\u00e1rios m\u00ednimos, e 44,1% acessa por celular.<\/li>\n<li>Mesmo com ressalvas, 40,9% dizem que talvez comprariam jogos com boa parte do conte\u00fado gerado por IA e 39,3% certamente comprariam; 15,4% n\u00e3o adquiririam.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":538251,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Levantamento aponta receio de precariza\u00e7\u00e3o e uso indevido de trabalhos com IA, apesar de parte do p\u00fablico aceitar jogos com conte\u00fado gerado por IA","footnotes":""},"categories":[296,1],"tags":[103,85,105,101,189,200],"class_list":["post-538224","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/538224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=538224"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/538224\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/538251"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=538224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=538224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=538224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}