{"id":569787,"date":"2026-04-27T22:49:26","date_gmt":"2026-04-28T01:49:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/04\/27\/microsoft-lanca-shader-model-6-10-e-agilitysdk-720-com-novidades-para-ia-e-dx12\/"},"modified":"2026-04-27T22:49:26","modified_gmt":"2026-04-28T01:49:26","slug":"microsoft-lanca-shader-model-6-10-e-agilitysdk-720-com-novidades-para-ia-e-dx12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/04\/27\/microsoft-lanca-shader-model-6-10-e-agilitysdk-720-com-novidades-para-ia-e-dx12\/","title":{"rendered":"Microsoft lan\u00e7a Shader Model 6.10 e AgilitySDK 720 com novidades para IA e DX12"},"content":{"rendered":"<p>A Microsoft disponibilizou a vers\u00e3o pr\u00e9via do AgilitySDK 1.720, introduzindo o Shader Model 6.10 e novas op\u00e7\u00f5es na API DirectX 12 voltadas para \u00e1lgebra linear, ray tracing e paralelismo em GPU. O conjunto expande recursos j\u00e1 presentes no Shader Model 6.9 e no DirectX Raytracing 1.2, integrando o compilador DirectX Shader Compiler 1.10.2605.2.<\/p>\n<p>O foco \u00e9 oferecer um conjunto unificado de APIs que permitem renderiza\u00e7\u00e3o neural a partir de threads de shader em pipelines gr\u00e1ficos em tempo real. Entre as novidades est\u00e3o fun\u00e7\u00f5es intr\u00ednsecas novas, o Group Wave Index, o atributo GroupSharedMemory e melhorias para opera\u00e7\u00f5es de matriz MMA em aprendizado de m\u00e1quina e processamento de imagem.<\/p>\n<p>O suporte de hardware varia conforme fabricante. A compatibilidade contempla AMD, Intel e NVIDIA, com disponibilidade diferente por recurso. Usu\u00e1rios devem verificar a disponibilidade espec\u00edfica para suas GPUs ao baixar os drivers de cada fabricante.<\/p>\n<p>Entre os recursos, o Shader Model 6.10 adiciona APIs de LinAlg, intr\u00ednsecos para ray tracing e novos indicadores de posi\u00e7\u00e3o de objetos, al\u00e9m de permitir o uso de mem\u00f3ria compartilhada de grupo sem o antigo limite de 32 KB. Essas altera\u00e7\u00f5es visam aumentar a efici\u00eancia de c\u00e1lculos na GPU e facilitar t\u00e9cnicas avan\u00e7adas de renderiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>As novas APIs de Comandos Ass\u00edncronos em Lote reduzem gargalos de serializa\u00e7\u00e3o, permitindo que opera\u00e7\u00f5es independentes sejam processadas de forma concorrente dentro de uma mesma chamada de lote. Em pr\u00e1tica, isso aumenta o desempenho ao gerenciar v\u00e1rias c\u00f3pias e limpezas de recursos sem bloquear o fluxo da GPU.<\/p>\n<p>A Microsoft tamb\u00e9m esclarece que o c\u00f3digo pode, em muitos casos, funcionar de forma mais est\u00e1vel em diferentes hardware, desde que os limites reais de mem\u00f3ria sejam consultados em tempo de execu\u00e7\u00e3o e os atributos de entrada sejam usados corretamente. O objetivo \u00e9 ampliar a portabilidade dos shaders entre arquiteturas distintas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Microsoft lan\u00e7ou a vers\u00e3o pr\u00e9via do AgilitySDK 1.720, com Shader Model 6.10 e novidades na API DirectX 12 voltadas a \u00e1lgebra linear, ray tracing e paralelismo em GPU.<\/li>\n<li>O SM 6.10 traz APIs de matriz LinAlg, fun\u00e7\u00f5es intr\u00ednsecas como Group Wave Index, o atributo GroupSharedMemory e novos intr\u00ednsecos de ray tracing, permitindo renderiza\u00e7\u00e3o neural diretamente em threads de shader.<\/li>\n<li>O suporte de hardware varia por fabricante: AMD, Intel e NVIDIA possuem compatibilidade distinta, com algumas fun\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis apenas em determinadas linhas de GPUs.<\/li>\n<li>Group Wave Index fica dispon\u00edvel para indicar o \u00edndice da wave atual e GetGroupWaveCount informa o total de waves, padronizando tarefas entre diferentes placas.<\/li>\n<li>O Shader Model 6.10 elimina o limite fixo de 32 KB para mem\u00f3ria compartilhada de grupo, passando a observar o MaxGroupSharedMemoryPerGroup em tempo de execu\u00e7\u00e3o e permitindo otimiza\u00e7\u00f5es como culling de tiles e processamento de grandes volumes de dados.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":569801,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Shader Model 6.10 e AgilitySDK 1.720 chegam com APIs de LinAlg, ray tracing e mem\u00f3ria de grupo, ampliando renderiza\u00e7\u00e3o neural em GPUs","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[85,105,107,189],"class_list":["post-569787","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-lancamentos","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/569787","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=569787"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/569787\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/569801"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=569787"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=569787"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=569787"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}