{"id":640126,"date":"2026-05-06T15:04:21","date_gmt":"2026-05-06T18:04:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/06\/pesquisa-mostra-que-62-dos-jogadores-nao-compram-jogos-pelo-preco-cheio\/"},"modified":"2026-05-06T15:04:21","modified_gmt":"2026-05-06T18:04:21","slug":"pesquisa-mostra-que-62-dos-jogadores-nao-compram-jogos-pelo-preco-cheio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/05\/06\/pesquisa-mostra-que-62-dos-jogadores-nao-compram-jogos-pelo-preco-cheio\/","title":{"rendered":"Pesquisa mostra que 62% dos jogadores n\u00e3o compram jogos pelo pre\u00e7o cheio"},"content":{"rendered":"<p>O levantamento, realizado pelo IGN em parceria com a Kantar e o campus de Berkeley da UC, investiga h\u00e1bitos de consumo de jogadores nos EUA, Reino Unido e Austr\u00e1lia. O estudo, chamado Generations in Play, aponta que a maioria n\u00e3o compra jogos no pre\u00e7o cheio. A conclus\u00e3o geral envolve participantes de v\u00e1rias idades.<\/p>\n<p>A pesquisa classifica os respondentes por gera\u00e7\u00e3o: Gen X (46 a 61 anos), Millenials (30 a 44) e Gen Z (14 a 29). Em todas as faixas, a parcela que paga pre\u00e7o cheio \u00e9 menor do que a que aproveita descontos. Os dados s\u00e3o resultado de uma amostra de consumidores que jogam, assistem e leem bastante.<\/p>\n<p>Gen X registrou 20% pagando pre\u00e7o cheio, Millenials 38% e Gen Z 42%. O conjunto de participantes inclui jovens que ainda n\u00e3o compram com dinheiro pr\u00f3prio. Entre as motiva\u00e7\u00f5es, destacam-se a oferta excessiva de t\u00edtulos e o lan\u00e7amento frequente de jogos com defeitos ou necessidade de patches.<\/p>\n<p>Especialistas destacam fatores adicionais que influenciam a compra: jogos muitas vezes chegam incompletos e com expectativas de patches, o que altera a disposi\u00e7\u00e3o de comprar no lan\u00e7amento. O estudo refor\u00e7a que o impulso de adquirir jogos no primeiro dia reduz com o tempo.<\/p>\n<p>Dados diferenciais por gera\u00e7\u00e3o mostram que Gen X busca novos t\u00edtulos pelo Google, Millenials predominantemente pelo YouTube, e jovens da Gen Z predominam nas redes sociais. Entre os h\u00e1bitos de consumo, h\u00e1 tend\u00eancia de retorno a jogos j\u00e1 conhecidos entre adultos, enquanto a Gen Z foca em novidades e personaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Diferen\u00e7as de comportamento entre gera\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p>Al\u00e9m de padr\u00f5es de compra, a pesquisa aponta que Gen X e adultos acima dos 30 anos t\u00eam mais probabilidade de voltar a jogos para complet\u00e1-los, ao passo que a Gen Z prioriza conte\u00fados da comunidade e op\u00e7\u00f5es de customiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Impactos no mercado de games<\/h3>\n<p>O estudo sugere que a percep\u00e7\u00e3o de valor de jogos muda com o tempo, influenciando decis\u00f5es de compra. Descontos frequentes, atualiza\u00e7\u00f5es e pacotes de conte\u00fado aparecem como fatores relevantes para quem consome t\u00edtulos digitais.<\/p>\n<h3>Observa\u00e7\u00f5es sobre o p\u00fablico e limita\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p>As respostas incluem participantes com idade inicial de 14 anos, o que levanta questionamentos sobre a representatividade de compras realizadas com or\u00e7amento pr\u00f3prio. O relat\u00f3rio completo acompanha outras leituras sobre h\u00e1bitos de consumo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Uma pesquisa conjunta do IGN, Kantar e o campus da Universidade da Calif\u00f3rnia em Berkeley revelou que a maioria dos jogadores n\u00e3o compra jogos pelo pre\u00e7o cheio.<\/li>\n<li>O estudo, que analisou pessoas nos EUA, Reino Unido e Austr\u00e1lia, aponta que 62% n\u00e3o investe sem desconto.<\/li>\n<li>Participaram diferentes gera\u00e7\u00f5es: Gen X (46\u201361 anos) tem 20% que pagam pre\u00e7o cheio; Millennials (30\u201344) t\u00eam 38%; Gen Z (14\u201329) tem 42%.<\/li>\n<li>O levantamento destaca que muitos respondentes come\u00e7avam a responder com base no dinheiro de terceiros e n\u00e3o do pr\u00f3prio bolso.<\/li>\n<li>Motivos citados incluem grande oferta de t\u00edtulos, jogos muitas vezes incompletos ou com defeitos e a expectativa de precisar de patch.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":640171,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Pesquisa aponta que 62% dos jogadores n\u00e3o compram jogos pelo pre\u00e7o cheio; a gera\u00e7\u00e3o Z \u00e9 a que mais paga integralmente, com 42%","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[124,103,86,95,189,200],"class_list":["post-640126","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-comportamento","tag-games","tag-internet","tag-redes-sociais","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/640126","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=640126"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/640126\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/640171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=640126"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=640126"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=640126"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}