{"id":7067,"date":"2025-02-16T08:00:20","date_gmt":"2025-02-16T11:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/production.portaltela.com\/noticias\/2025\/02\/16\/minecraft-se-transforma-em-realidade-com-parques-tematicos-nos-estados-unidos-e-reino-unido\/"},"modified":"2025-02-16T08:00:20","modified_gmt":"2025-02-16T11:00:20","slug":"minecraft-se-transforma-em-realidade-com-parques-tematicos-nos-estados-unidos-e-reino-unido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/musica\/2025\/02\/16\/minecraft-se-transforma-em-realidade-com-parques-tematicos-nos-estados-unidos-e-reino-unido\/","title":{"rendered":"Minecraft se transforma em realidade com parques tem\u00e1ticos nos Estados Unidos e Reino Unido"},"content":{"rendered":"<p>O jogo <strong>Minecraft<\/strong>, lan\u00e7ado em 2011, se tornou um fen\u00f4meno global, com mais de <strong>300 milh\u00f5es de c\u00f3pias<\/strong> vendidas e <strong>170 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos<\/strong>. A popularidade do t\u00edtulo, que permite aos jogadores construir estruturas empilhando cubos, levou \u00e0 aquisi\u00e7\u00e3o do desenvolvedor <strong>Mojang Studios<\/strong> pela Microsoft em 2014 por <strong>2,5 bilh\u00f5es de d\u00f3lares<\/strong>. Em abril de 2025, um filme de live action com <strong>Jason Momoa<\/strong> e <strong>Jack Black<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado, al\u00e9m de uma s\u00e9rie na Netflix.<\/p>\n<p>A expans\u00e3o da marca Minecraft tamb\u00e9m inclui a cria\u00e7\u00e3o de parques tem\u00e1ticos nos <strong>Estados Unidos<\/strong> e no <strong>Reino Unido<\/strong>, em parceria com a <strong>Merlin Entertainments<\/strong>, a segunda maior operadora de parques do mundo. Ser\u00e3o investidos mais de <strong>110 milh\u00f5es de d\u00f3lares<\/strong> em duas atra\u00e7\u00f5es, com inaugura\u00e7\u00e3o prevista para <strong>2026<\/strong> e <strong>2027<\/strong>. Se bem-sucedidas, novas atra\u00e7\u00f5es poder\u00e3o ser desenvolvidas em outros pa\u00edses.<\/p>\n<p>O crescimento do setor de jogos eletr\u00f4nicos, que movimentou quase <strong>188 bilh\u00f5es de d\u00f3lares<\/strong> no ano passado, reflete uma mudan\u00e7a na percep\u00e7\u00e3o cultural dos games, antes vistos como um nicho. Vicente Martin Mastrocola, professor da PUC-SP, destaca que <strong>\u201cn\u00e3o h\u00e1 por que n\u00e3o ampliar as fronteiras dos games para al\u00e9m do digital\u201d<\/strong>. A hist\u00f3ria dos jogos inspirando atra\u00e7\u00f5es f\u00edsicas n\u00e3o \u00e9 nova, mas agora parece estar em um momento promissor.<\/p>\n<p>A cria\u00e7\u00e3o de parques tem\u00e1ticos baseados em jogos abre oportunidades para atrair novos p\u00fablicos, al\u00e9m de satisfazer os f\u00e3s. Mastrocola sugere que outras franquias, como <strong>Riot Games<\/strong> e <strong>PlayStation<\/strong>, poderiam seguir o exemplo, indicando que as possibilidades de adapta\u00e7\u00e3o s\u00e3o vastas e a hist\u00f3ria do setor ainda est\u00e1 em seus primeiros cap\u00edtulos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O jogo Minecraft, lan\u00e7ado em 2011, se tornou um fen\u00f4meno global, com mais de 300 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas e 170 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos. A popularidade do t\u00edtulo, que permite aos jogadores construir estruturas empilhando cubos, levou \u00e0 aquisi\u00e7\u00e3o do desenvolvedor Mojang Studios pela Microsoft em 2014 por 2,5 bilh\u00f5es de d\u00f3lares. 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