{"id":730000,"date":"2026-05-19T08:42:00","date_gmt":"2026-05-19T11:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/19\/estudios-brasileiros-de-games-disputam-mercado-de-us-5-bilhoes\/"},"modified":"2026-05-19T08:42:00","modified_gmt":"2026-05-19T11:42:00","slug":"estudios-brasileiros-de-games-disputam-mercado-de-us-5-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/economia\/2026\/05\/19\/estudios-brasileiros-de-games-disputam-mercado-de-us-5-bilhoes\/","title":{"rendered":"Est\u00fadios brasileiros de games disputam mercado de US$ 5 bilh\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria brasileira de games movimenta mais de US$ 5 bilh\u00f5es por ano, consolidando o Brasil como o maior mercado da Am\u00e9rica Latina. O pa\u00eds tem cerca de 115 milh\u00f5es de jogadores, figurando entre os cinco maiores p\u00fablicos do mundo.<\/p>\n<p>No entanto, grande parte da receita vai para produtores internacionais, principalmente nos Estados Unidos e na Europa. Empresas brasileiras ficam com cerca de 10% do gasto dos jogadores nacionais. Dados s\u00e3o do primeiro Mapemanto de Games do Sebrae Paran\u00e1.<\/p>\n<p>O levantamento aponta que o setor no Paran\u00e1 emerge como novo agente no ecossistema nacional, com foco em est\u00fadios locais ao lado de players de Rio Grande do Sul, Santa Catarina e Minas Gerais, al\u00e9m do eixo Rio-S\u00e3o Paulo, que domina o mercado.<\/p>\n<h2>Paran\u00e1 e Curitiba no mapa<\/h2>\n<p>Segundo a Abragames, o faturamento dos est\u00fadios brasileiros foi de US$ 251 milh\u00f5es em 2022. O Sebrae Paran\u00e1 estima que 74% da popula\u00e7\u00e3o esteja conectada a jogos, em dispositivos m\u00f3veis, consoles ou PCs. O estado aparece como o sexto maior polo em n\u00famero de est\u00fadios, com 49 empresas ativas, e ocupa a quinta posi\u00e7\u00e3o em faturamento.<\/p>\n<p>Entre as capitais, Curitiba se destaca fora do eixo Rio-S\u00e3o Paulo, ao lado de Porto Alegre, ambas com 34 est\u00fadios cada. S\u00e3o Paulo soma 167 est\u00fadios, enquanto o Rio de Janeiro concentra 71. A ind\u00fastria permanece concentrada nas regi\u00f5es Sudeste (56%) e Sul (20%).<\/p>\n<p>Alguns n\u00fameros regionais: S\u00e3o Paulo tem 302 empresas, Rio de Janeiro 107, Rio Grande do Sul 69, Minas Gerais 59, Santa Catarina 52 e Paran\u00e1 49.<\/p>\n<h2>Est\u00fadio paranaense aposta em educa\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o local<\/h2>\n<p>A Animus Game Studio, de Curitiba, destaca a transi\u00e7\u00e3o de exporta\u00e7\u00e3o de m\u00e3o de obra para produ\u00e7\u00e3o nacional. O est\u00fadio iniciou com premia\u00e7\u00e3o do Sebrae e, ap\u00f3s lan\u00e7ar Dungeon Crowley, migrou para outsourcing e, em seguida, voltou a investir em propriedade intelectual. A meta \u00e9 atender \u00e0 demanda brasileira com parcerias p\u00fablico-privadas.<\/p>\n<p>O diretor de arte Douglas Coelli explica que o modelo de outsourcing manteve a empresa sustent\u00e1vel, mas o foco atual \u00e9 em produtos pr\u00f3prios. Entre projetos externos, a Animus integrou a produ\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie Nascar. Para ampliar a produ\u00e7\u00e3o local, ele defende incentivos destinados a jogos nacionais, similares aos do cinema.<\/p>\n<p>No c\u00e1lculo de viabilidade, ele aponta que aportes iniciais de cerca de R$ 50 mil podem evoluir para projetos de at\u00e9 R$ 300 mil por meio de parcerias com empresas estrangeiras. O objetivo \u00e9 tornar o Brasil um grande produtor, gerando empregos e recursos.<\/p>\n<h2>Educa\u00e7\u00e3o \u00e9 caminho de destaque<\/h2>\n<p>A SpaceFrog, outra empresa paranaense, atua com games educativos. O est\u00fadio, de Curitiba, desenvolveu Docem\u00e1tica, jogo de puzzle com desafios matem\u00e1ticos para crian\u00e7as, dispon\u00edvel na Google Play. O t\u00edtulo foi finalista de festival internacional no Chile, com apoio do Sebrae para capacita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Fernandes, s\u00f3cio fundador, afirma que o foco \u00e9 educacional: sete jogos em plataformas educacionais e quatro direcionados ao mercado norte-americano, atendendo cerca de 5% das escolas p\u00fablicas dos EUA. O desenvolvimento busca aliar divers\u00e3o, aprendizado e seguran\u00e7a de conte\u00fado para diferentes idades.<\/p>\n<h2>Rumo a pol\u00edticas p\u00fablicas e pr\u00f3ximos passos<\/h2>\n<p>O Sebrae Paran\u00e1 pretende aprofundar o mapeamento para orientar pol\u00edticas p\u00fablicas voltadas ao setor. O objetivo \u00e9 estruturar atendimento espec\u00edfico a microempresas de games e atrair investimentos. A ideia \u00e9 apresentar o ecossistema como segmento com potencial de gerar empregos qualificados.<\/p>\n<p>Rafael Tortato, coordenador de TIC e Startups do Sebrae, refor\u00e7a a necessidade de mais dados para sustentar pol\u00edticas p\u00fablicas. Ele aponta que o diagn\u00f3stico pode direcionar incentivos e apoiar o desenvolvimento de empresas locais, fortalecendo a cadeia produtiva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>O mercado brasileiro de games movimenta mais de US$ cinco bilh\u00f5es por ano, tem aproximadamente 115 milh\u00f5es de jogadores e deve chegar a US$ 10 bilh\u00f5es no pa\u00eds em 2033; brasileiros ficam com cerca de 10% do gasto dos consumidores locais.<\/li>\n<li>O Paran\u00e1 se destaca como novo player, com 49 est\u00fadios mapeados e quinto maior faturamento entre estados; Curitiba lidera o crescimento fora do eixo Rio-S\u00e3o Paulo, junto com Porto Alegre, que tamb\u00e9m tem 34 est\u00fadios.<\/li>\n<li>O Brasil faturou US$ 251 milh\u00f5es com est\u00fadios em 2022; cerca de 74% da popula\u00e7\u00e3o est\u00e1 conectada a jogos, por celular, console ou computador, segundo o Sebrae Paran\u00e1 e a Abragames.<\/li>\n<li>A Animus Game Studio, de Curitiba, passou de outsourcing para produ\u00e7\u00e3o de propriedade intelectual, participou da Nascar e aposta em parcerias e editais para ampliar produ\u00e7\u00e3o local e atrair investimentos.<\/li>\n<li>A SpaceFrog, tamb\u00e9m de Curitiba, produz jogos educativos para escolas dos Estados Unidos, com sete jogos na plataforma educacional e quatro em plataforma norte-americana, atendendo aproximadamente 5% das escolas p\u00fablicas dos EUA.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":730062,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Paran\u00e1 se consolida como polo de games, ampliando a participa\u00e7\u00e3o brasileira no mercado global de US$ 5 bilh\u00f5es e buscando produ\u00e7\u00e3o nacional mais sustent\u00e1vel","footnotes":""},"categories":[41,1],"tags":[284,181,85,132,189,200],"class_list":["post-730000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-economia","category-noticias","tag-curitiba","tag-ensino","tag-inovacao","tag-startups","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/730000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=730000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/730000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/730062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=730000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=730000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=730000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}