{"id":750740,"date":"2026-05-21T11:45:00","date_gmt":"2026-05-21T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/21\/capcom-defende-ia-no-desenvolvimento-apos-polemicas-com-dlss-5-e-re-requiem\/"},"modified":"2026-05-21T11:45:00","modified_gmt":"2026-05-21T14:45:00","slug":"capcom-defende-ia-no-desenvolvimento-apos-polemicas-com-dlss-5-e-re-requiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/05\/21\/capcom-defende-ia-no-desenvolvimento-apos-polemicas-com-dlss-5-e-re-requiem\/","title":{"rendered":"Capcom defende IA no desenvolvimento ap\u00f3s pol\u00eamicas com DLSS 5 e RE Requiem"},"content":{"rendered":"<p>A Capcom defende o uso de IA no desenvolvimento de jogos, mesmo ap\u00f3s as pol\u00eamicas envolvendo o DLSS 5 da Nvidia e o visual de Grace em Resident Evil Requiem. Executivos exaltam que a IA funciona como apoio, n\u00e3o como criadora de arte.<\/p>\n<p>Em entrevista ao 4Gamer.net durante o Google Cloud Next 2026, em Las Vegas, a empresa explicou o papel da IA no fluxo criativo. A ideia \u00e9 liberar o potencial humano, evitando substitui\u00e7\u00e3o da sensibilidade criativa.<\/p>\n<p>Shinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento e solu\u00e7\u00f5es de IA, ressaltou que a IA evolui, mas n\u00e3o supera a sensibilidade dos criadores. Ela auxilia na depura\u00e7\u00e3o e na organiza\u00e7\u00e3o de elementos para revis\u00e3o humana.<\/p>\n<p>O executivo explicou que a IA analisa o jogo com base no conceito do diretor, filtrando erros prov\u00e1veis e propondo estruturas que a equipe revisa depois. O objetivo \u00e9 manter o contexto e as inten\u00e7\u00f5es do projeto.<\/p>\n<p>Kazuki Abe, diretor t\u00e9cnico da Capcom, enfatizou que o trabalho humano continua central. Segundo ele, a IA assume tarefas intermedi\u00e1rias e repetitivas, enquanto decis\u00f5es de qualidade ficam com a equipe.<\/p>\n<p>A empresa destacou que o uso da IA busca facilitar etapas rotineiras sem comprometer o controle criativo. Abe afirmou que os comandos \u00e0 IA e os resultados finais seguem sob supervis\u00e3o humana.<\/p>\n<p>A pol\u00eamica envolvendo o DLSS 5 ganhou notoriedade por altera\u00e7\u00f5es percept\u00edveis na apar\u00eancia de personagens em Resident Evil Requiem. Grace Ashcroft foi o caso mais comentado nas redes.<\/p>\n<p>Profissionais da ind\u00fastria reagiram com cr\u00edticas a mudan\u00e7as visuais, citando exageros no contraste e na nitidez. Alguns destacaram prefer\u00eancia pela apar\u00eancia original dos personagens.<\/p>\n<p>O produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumzawa, afirmou que a rea\u00e7\u00e3o dos jogadores ao design original foi positiva, mostrando apoio ao visual n\u00e3o modificado. A Nvidia destacou o controle dos desenvolvedores.<\/p>\n<p>O DLSS 5 tem lan\u00e7amento previsto para este ano, com suporte a Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e Assassin\u2019s Creed Shadows. A Capcom mant\u00e9m o foco no uso respons\u00e1vel de IA com supervis\u00e3o humana.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Capcom defende o uso de IA como suporte no desenvolvimento, afirmando que a IA n\u00e3o cria arte, mas desbloqueia o potencial dos criadores, em resposta \u00e0s pol\u00eamicas envolvendo o DLSS 5 e Resident Evil Requiem.<\/li>\n<li>Shinichi Inoue, vice-presidente da Capcom, disse que a IA evolui, mas ainda fica aqu\u00e9m da sensibilidade humana no processo criativo, e citou a depura\u00e7\u00e3o como exemplo de uso respons\u00e1vel.<\/li>\n<li>Kazuki Abe, diretor t\u00e9cnico, ressaltou que a IA deve assumir tarefas intermedi\u00e1rias e repetitivas, enquanto a qualidade criativa fica por conta da equipe humana, que controla entrada e sa\u00edda dos resultados.<\/li>\n<li>As cr\u00edticas ao DLSS 5 surgiram ap\u00f3s altera\u00e7\u00f5es percept\u00edveis em personagens, como Grace Ashcroft, em Resident Evil Requiem, com o debate sobre o uso de IA na renderiza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>O DLSS 5 est\u00e1 previsto para chegar entre setembro e dezembro deste ano, com suporte a t\u00edtulos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e Assassin\u2019s Creed Shadows.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":750768,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Capcom defende IA como suporte no desenvolvimento de jogos, enfatizando que a tecnologia desbloqueia criadores sem substituir a sensibilidade humana","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[103,85,105,93,189,200],"class_list":["post-750740","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-polemicas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/750740","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=750740"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/750740\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/750768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=750740"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=750740"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=750740"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}