{"id":761776,"date":"2026-05-22T10:51:00","date_gmt":"2026-05-22T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/22\/brasileiro-explica-bastidores-da-sonoridade-de-jogos-usados-mundialmente\/"},"modified":"2026-05-22T10:51:00","modified_gmt":"2026-05-22T13:51:00","slug":"brasileiro-explica-bastidores-da-sonoridade-de-jogos-usados-mundialmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/05\/22\/brasileiro-explica-bastidores-da-sonoridade-de-jogos-usados-mundialmente\/","title":{"rendered":"Brasileiro explica bastidores da sonoridade de jogos usados mundialmente"},"content":{"rendered":"<p>O som de um videogame n\u00e3o \u00e9 apenas complemento: ele constr\u00f3i atmosfera, sinaliza a\u00e7\u00f5es e transmite emo\u00e7\u00f5es durante a jogabilidade. Nesse desafio t\u00e9cnico, o \u00e1udio precisa reagir em tempo real \u00e0s escolhas dos jogadores, diferente de filmes e s\u00e9ries.<\/p>\n<p>Caio M. Jiacomini \u00e9 um profissional brasileiro nessa \u00e1rea, especializado em efeitos sonoros para jogos. Ele trabalha na thatgamecompany, est\u00fadio respons\u00e1vel por Sky: Children of the Light, jogo que j\u00e1 superou 270 milh\u00f5es de downloads e teve recorde de jogadores simult\u00e2neos reconhecido pelo Guinness World Records.<\/p>\n<p>A cria\u00e7\u00e3o sonora come\u00e7a antes da grava\u00e7\u00e3o. Jiacomini ressalta a import\u00e2ncia de alinhar o \u00e1udio ao design do jogo, definindo que emo\u00e7\u00f5es cada momento deve transmitir e como o som deve atuar em conjunto com a mec\u00e2nica.<\/p>\n<h3>\u00c1udio din\u00e2mico e impactos em tempo real<\/h3>\n<p>Para viabilizar a resposta sonora a a\u00e7\u00f5es do jogador, o profissional utiliza sistemas de \u00e1udio din\u00e2mico. Diferente de produ\u00e7\u00f5es audiovisuais tradicionais, o som dos games muda conforme velocidade, dire\u00e7\u00e3o e comportamento do jogador, em cada partida.<\/p>\n<p>Entre os trabalhos recentes, Jiacomini desenvolveu todos os sons de Apex Rush, jogo de corrida, incluindo motores, pneus, colis\u00f5es e intera\u00e7\u00e3o com diferentes terrenos. Os efeitos variam conforme o andamento da corrida e o ambiente.<\/p>\n<p>Em Sky: Children of the Light, o brasileiro participou da ambienta\u00e7\u00e3o sonora, de elementos interativos e de emotes que viralizaram entre a comunidade. O trabalho tornou o som parte essencial da experi\u00eancia imersiva do t\u00edtulo.<\/p>\n<h3>Trajet\u00f3ria e impacto no mercado de games<\/h3>\n<p>Antes de Sky, Jiacomini integrou a equipe de \u00e1udio de Rocket League, um dos t\u00edtulos multiplayer mais populares. Tamb\u00e9m colaborou na cria\u00e7\u00e3o de ferramentas internas de mixagem utilizadas pelo est\u00fadio.<\/p>\n<p>A rela\u00e7\u00e3o entre \u00e1udio e jogos surgiu na inf\u00e2ncia do profissional, que j\u00e1 estudava viol\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o sonora. A forma\u00e7\u00e3o em design de som e sistemas de \u00e1udio interativo combina m\u00fasica, programa\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos.<\/p>\n<p>O mercado de games registra crescimento cont\u00ednuo, com mais de US$ 180 bilh\u00f5es em receita anual. Profissionais de \u00e1udio ganham relev\u00e2ncia ao criar trilhas, efeitos e sistemas que adaptam a experi\u00eancia sonora ao comportamento do jogador.<\/p>\n<p>Para Jiacomini, a integra\u00e7\u00e3o entre tecnologia e criatividade diferencia o \u00e1udio dos games de outras \u00e1reas do entretenimento, destacando a import\u00e2ncia de experi\u00eancias interativas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Caio M. Jiacomini, brasileiro, atua na thatgamecompany criando efeitos sonoros para jogos como Sky: Children of the Light, que ultrapassou 270 milh\u00f5es de downloads e registrou recorde de jogadores simult\u00e2neos pelo Guinness World Records.<\/li>\n<li>O som nos videogames \u00e9 desenvolvido antes da grava\u00e7\u00e3o de efeitos, com di\u00e1logo entre equipes para que o \u00e1udio complemente o design e a emo\u00e7\u00e3o desejada.<\/li>\n<li>Os efeitos s\u00e3o din\u00e2micos e respondem em tempo real \u00e0s a\u00e7\u00f5es do jogador, diferente de trilhas sonoras fixas de filmes.<\/li>\n<li>Em Apex Rush, Jiacomini criou todos os sons dos ve\u00edculos \u2014 motores, pneus, colis\u00f5es, vento e intera\u00e7\u00e3o com o terreno \u2014 variando conforme velocidade, dire\u00e7\u00e3o e comportamento do jogador.<\/li>\n<li>O mercado de jogos movimenta mais de US$ 180 bilh\u00f5es por ano, aumentando a demanda por especialistas em \u00e1udio que criam ferramentas, sintetizadores e sistemas de adapta\u00e7\u00e3o sonora.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":761838,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Brasileiro Caio M. 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