{"id":795321,"date":"2026-05-27T05:00:00","date_gmt":"2026-05-27T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/27\/fim-de-destiny-2-simboliza-o-ocaso-da-era-dos-jogos-com-live-service\/"},"modified":"2026-05-27T05:00:00","modified_gmt":"2026-05-27T08:00:00","slug":"fim-de-destiny-2-simboliza-o-ocaso-da-era-dos-jogos-com-live-service","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/economia\/2026\/05\/27\/fim-de-destiny-2-simboliza-o-ocaso-da-era-dos-jogos-com-live-service\/","title":{"rendered":"Fim de Destiny 2 simboliza o ocaso da era dos jogos com live service"},"content":{"rendered":"<p>A Bungie informou no dia 21 de maio de 2026 que far\u00e1, em 9 de junho, a \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado de Destiny 2, seu jogo multiplayer de tiro. A medida marca o fim de uma fase de suporte ao t\u00edtulo, lan\u00e7ado h\u00e1 quase nove anos, e sinaliza o ajuste da ind\u00fastria \u00e0s mudan\u00e7as de mercado. A decis\u00e3o ocorre no contexto de queda de interesse por jogos como servi\u00e7o, ap\u00f3s anos de investimento intenso.<\/p>\n<p>O fim de Destiny 2 \u00e9 visto como s\u00edmbolo da eros\u00e3o da era dos live service. Esses jogos recebiam atualiza\u00e7\u00f5es cont\u00ednuas e buscavam gera\u00e7\u00e3o constante de receita, diferente de t\u00edtulos que funcionam como produtos \u00fanicos. Mesmo com sucesso de alguns exemplos, diversos projetos falharam, levando a um cen\u00e1rio mais cauteloso entre investidores.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria vivenciou mudan\u00e7as relevantes ap\u00f3s a pandemia. O boom de jogos como servi\u00e7o foi acompanhado por custos elevados de desenvolvimento e incertezas de retorno, especialmente diante de press\u00f5es inflacion\u00e1rias e ajustes macroecon\u00f4micos. A curiosa expectativa com o metaverso tamb\u00e9m perdeu for\u00e7a entre investidores.<\/p>\n<h3>Contexto estrat\u00e9gico da ind\u00fastria<\/h3>\n<p>Pelo menos um ano se passou desde que a Sony, propriet\u00e1ria da Bungie, anunciou planos ambiciosos de lan\u00e7ar dez jogos como servi\u00e7o at\u00e9 2025. Hoje, a companhia tem apenas dois t\u00edtulos no cat\u00e1logo desse formato, com dois projetos em destaque: Helldivers 2 e Marathon, este \u00faltimo ainda buscando consolida\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ao longo do per\u00edodo, houve cancelamentos de projetos live service, fechamento de est\u00fadios e mudan\u00e7as de estrat\u00e9gia. Exemplos incluem cancelamentos de jogos da linha The Last of Us e God of War, al\u00e9m do fechamento de est\u00fadios e redu\u00e7\u00e3o de equipes t\u00e9cnicas envolvidas no lan\u00e7amento de novos t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Analistas apontam que fatores macroecon\u00f4micos pesaram sobre as apostas. A retra\u00e7\u00e3o de jogadores ap\u00f3s o fim do isolamento, infla\u00e7\u00e3o global e desacelera\u00e7\u00e3o de investimentos reduziram o apetite por grandes projetos de risco no setor.<\/p>\n<h3>Situa\u00e7\u00e3o de outras grandes publishers<\/h3>\n<p>A Sega tamb\u00e9m retirou recentemente planos de um grande projeto live service, o Super Game, anunciado em 2021. A decis\u00e3o refor\u00e7a a leitura de que nem todas as apostas em jogos como servi\u00e7o alcan\u00e7am retorno est\u00e1vel, mesmo para empresas com portf\u00f3lio consolidado.<\/p>\n<p>Apesar do cen\u00e1rio desfavor\u00e1vel para parte dos lan\u00e7amentos nesse formato, algumas fabricantes mant\u00eam ganhos relevantes. A Capcom, por exemplo, registrou lucro recorde pelo nono ano seguido, sinalizando resultados positivos com a diversifica\u00e7\u00e3o de lan\u00e7amentos.<\/p>\n<h3>Considera\u00e7\u00f5es finais do momento<\/h3>\n<p>A ind\u00fastria registra uma readequa\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gias, com foco em lan\u00e7amentos regulares variados e menos depend\u00eancia de modelos de servi\u00e7o cont\u00ednuo. Mesmo com ajustes, o setor continua a investir em franquias renomadas e novas IPs, buscando equil\u00edbrio entre inova\u00e7\u00e3o e retorno financeiro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Bungie confirmou que Destiny 2 ter\u00e1 a \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado em 9 de junho, anunciada no dia 21 de maio, marcado como s\u00edmbolo do ocaso dos jogos tipo live service.<\/li>\n<li>Jogos como servi\u00e7o, que recebem atualiza\u00e7\u00f5es constantes para gerar renda cont\u00ednua, tiveram grandes ganhos com t\u00edtulos como World of Warcraft, Fortnite, GTA V e Destiny, mas tamb\u00e9m fracassos como Anthem e Marvel\u2019s Avengers.<\/li>\n<li>A Sony comprou a Bungie por US$ 3,6 bilh\u00f5es em 2022 com o plano de lan\u00e7ar dez jogos como servi\u00e7o at\u00e9 mar\u00e7o de 2025; at\u00e9 agora, aparecem apenas Helldivers 2 e Marathon.<\/li>\n<li>Diversos projetos foram adiados ou cancelados, est\u00fadios foram fechados e houve jogos live service cancelados, incluindo iniciativas ligadas a The Last of Us e God of War.<\/li>\n<li>O cen\u00e1rio econ\u00f4mico mudou: menos crescimento de jogadores ap\u00f3s a pandemia, infla\u00e7\u00e3o que reduz gastos com entretenimento e queda do interesse p\u00fablico, contrastando com casos de sucesso como Capcom, que mant\u00e9m lucros recordes com lan\u00e7amentos regulares sem depender exclusivamente de live service.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":795368,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Fim de Destiny 2 simboliza o ocaso dos jogos como servi\u00e7o, com est\u00fadios fechando, projetos cancelados e queda de investimentos na ind\u00fastria de games","footnotes":""},"categories":[41,1],"tags":[84,94,103,85,189,200],"class_list":["post-795321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-economia","category-noticias","tag-acontecimentos-internacionais","tag-economia","tag-games","tag-inovacao","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/795321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=795321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/795321\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/795368"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=795321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=795321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=795321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}