{"id":975669,"date":"2026-06-18T09:43:51","date_gmt":"2026-06-18T12:43:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/06\/18\/bloodborne-no-ps5-poderia-rodar-em-4k-ou-100-fps-se-sony-quisesse\/"},"modified":"2026-06-18T09:43:51","modified_gmt":"2026-06-18T12:43:51","slug":"bloodborne-no-ps5-poderia-rodar-em-4k-ou-100-fps-se-sony-quisesse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/06\/18\/bloodborne-no-ps5-poderia-rodar-em-4k-ou-100-fps-se-sony-quisesse\/","title":{"rendered":"Bloodborne no PS5 poderia rodar em 4K ou &gt;100 FPS, se Sony quisesse"},"content":{"rendered":"<p>Bloodborne, lan\u00e7ado em mar\u00e7o de 2015 pela FromSoftware, pode operar com fluidos diferentes no PS5 mediante ajustes realizados por f\u00e3s. Embora a retrocompatibilidade permita jogar o t\u00edtulo no PS5, a resolu\u00e7\u00e3o fica limitada e a taxa \u00e9 travada em 30 FPS.<\/p>\n<p>Recentemente, a Digital Foundry divulgou um v\u00eddeo mostrando mods que desativam parte dessas limita\u00e7\u00f5es. Com uma vers\u00e3o modificada do console capaz de rodar mods, o jogo alcan\u00e7ou 120 Hz em determinadas configura\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Os ajustes tamb\u00e9m permitiram que Bloodborne utilize a CPU e a GPU do PS5 para chegar \u00e0 4K nativa, sem exigir remasteriza\u00e7\u00e3o oficial. Al\u00e9m disso, otimiza\u00e7\u00f5es de ilumina\u00e7\u00e3o ajudam a reduzir artefatos visuais e melhoram a apresenta\u00e7\u00e3o geral.<\/p>\n<p>Em 1440p, o modo 120 Hz com VRR fica est\u00e1vel entre 60 e 70 FPS, com input lag reduzido. J\u00e1 fixando a resolu\u00e7\u00e3o em 1080p, a Digital Foundry aponta mais de 100 FPS est\u00e1veis, o que pode interessar quem busca maior responsividade em lutas r\u00e1pidas.<\/p>\n<p>O estudo indica que, embora o resultado dependa de modifica\u00e7\u00f5es, o PS5 tem potencial n\u00e3o explorado pela retrocompatibilidade padr\u00e3o. A not\u00edcia refor\u00e7a que a disponibilidade de patches oficiais seria decisiva para levar Bloodborne a patamares de 4K\/120 Hz de forma s\u00f3lida.<\/p>\n<h3>Impacto t\u00e9cnico e perspectivas<\/h3>\n<ul>\n<li>Modifica\u00e7\u00f5es mostram que Bloodborne pode explorar melhor a mem\u00f3ria RAM do PS5, abrindo espa\u00e7o para 4 GB de RAM adicionais durante a execu\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>O que se observa \u00e9 poss\u00edvel sem altera\u00e7\u00f5es profundas no jogo, apenas com ajustes de c\u00f3digo e configura\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>A retrocompatibilidade, nesses casos, permanece limitada sem patches espec\u00edficos para a plataforma.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Fontes: Digital Foundry e publica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas associadas, com refer\u00eancia a an\u00e1lises da WCCFTech.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Digital Foundry mostrou que Bloodborne pode rodar em 4K nativa no PS5 com mods, sem precisar de remaster oficial.<\/li>\n<li>Usando uma vers\u00e3o modificada do console, o jogo chegou a 120 Hz em modo de demonstra\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>As altera\u00e7\u00f5es permitem que Bloodborne utilize at\u00e9 4 GB de RAM do PS5, alcan\u00e7ando 4K nativa com desempenho est\u00e1vel e sem grandes problemas de frame pacing.<\/li>\n<li>Em 1440p, \u00e9 poss\u00edvel usar o modo 120 Hz com VRR, com desempenho entre 60 e 70 FPS e input lag reduzido.<\/li>\n<li>Em 1080p, o jogo pode atingir mais de 100 FPS est\u00e1veis, uma op\u00e7\u00e3o que agradaria f\u00e3s de a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida; tudo depende de modifica\u00e7\u00f5es n\u00e3o oficiais.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":975744,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Bloodborne pode rodar em 4K nativo e acima de 100 FPS no PS5 com mods, conforme estudo da Digital Foundry","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[103,100,189,200],"class_list":["post-975669","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-games","tag-noticia","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/975669","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=975669"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/975669\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/975744"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=975669"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=975669"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=975669"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}