{"id":988735,"date":"2026-06-19T11:03:13","date_gmt":"2026-06-19T14:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/2026\/06\/19\/estudio-no-law-explica-como-construiu-a-cidade-em-mundo-aberto-do-jogo\/"},"modified":"2026-06-19T11:03:13","modified_gmt":"2026-06-19T14:03:13","slug":"estudio-no-law-explica-como-construiu-a-cidade-em-mundo-aberto-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.portaltela.com\/noticias\/geral\/2026\/06\/19\/estudio-no-law-explica-como-construiu-a-cidade-em-mundo-aberto-do-jogo\/","title":{"rendered":"Est\u00fadio No Law explica como construiu a cidade em mundo aberto do jogo"},"content":{"rendered":"<p>A Krafton e a Neon Giant apresentaram os bastidores da constru\u00e7\u00e3o de Port Desire, a cidade em mundo aberto de No Law. O projeto foi desenvolvido na Unreal Engine 5, com foco em densidade visual e fluidez de jogo, sem telas de carregamento.<\/p>\n<p>Durante a Unreal Fest 2026, realizada de 16 a 18 de junho, Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, detalhou o trabalho de uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores veteranos. A equipe define a produ\u00e7\u00e3o pelo lema densidade acima de escala.<\/p>\n<p>A cidade foi criada com ferramentas pr\u00f3prias da Neon Giant e tecnologias nativas da UE5. Nanite possibilitou alta densidade visual com detalhes manuais, mantendo a cidade cont\u00ednua e sem interrup\u00e7\u00f5es de carregamento. Lumen e MegaLights comp\u00f5em ilumina\u00e7\u00e3o din\u00e2mica de alta performance.<\/p>\n<h3>Detalhes t\u00e9cnicos e impacto no gameplay<\/h3>\n<p>O conjunto Mass Framework e MetaHuman traz mais de 3.000 NPCs din\u00e2micos, ampliando o realismo urbano. A ilumina\u00e7\u00e3o e os ambientes se conectam ao gameplay, incluindo mec\u00e2nicas como \u00e9 poss\u00edvel apagar postes de luz para criar \u00e1reas escuras.<\/p>\n<p>O motor de conte\u00fado procedural (PCG), o sistema de part\u00edculas Niagara (NDC) e Chaos Physics geram milh\u00f5es de part\u00edculas e efeitos destrutivos que respondem \u00e0s a\u00e7\u00f5es do jogador, tornando o mundo altamente reativo.<\/p>\n<p>Tom Frick afirmou que as tecnologias mais recentes da UE5 ajudaram a evitar gargalos de desenvolvimento, permitindo uma vis\u00e3o sem concess\u00f5es de Port Desire. A Neon Giant visa oferecer a experi\u00eancia completa aos jogadores.<\/p>\n<h3>Sobre No Law e disponibilidade<\/h3>\n<p>No Law \u00e9 um shooter imersivo em primeira pessoa com narrativa integrada, ambientado em uma cidade cyber-noir \u00e0 beira-mar. O protagonista \u00e9 Grey Harker, ex-soldado com arsenal t\u00e1tico que varia entre furtividade e confronto direto.<\/p>\n<p>O jogo est\u00e1 em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Paralelamente ao material da Unreal Fest, a Neon Giant divulgou um Di\u00e1rio de Desenvolvimento focado em Port Desire, dispon\u00edvel no canal oficial do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Neon Giant, em parceria com a Krafton, revelou os bastidores de Port Desire, cidade em mundo aberto de No Law, criada na Unreal Engine 5.<\/li>\n<li>O uso de Nanite, Lumen, MegaLights, Mass Framework e MetaHuman possibilita uma cidade densa, com ilumina\u00e7\u00e3o din\u00e2mica, sem telas de carregamento e alto desempenho.<\/li>\n<li>A cidade abriga mais de 3.000 NPCs din\u00e2micos, gerados com ferramentas de conte\u00fado procedural, combinadas a part\u00edculas Niagara e ao Chaos Physics para simula\u00e7\u00e3o f\u00edsica reativa.<\/li>\n<li>A ilumina\u00e7\u00e3o e o ambiente se conectam ao gameplay: \u00e9 poss\u00edvel derrubar postes de luz para mergulhar \u00e1reas na escurid\u00e3o, influenciando o comportamento dos inimigos.<\/li>\n<li>O diretor criativo Tor Frick afirmou que as tecnologias da UE5 ajudam a evitar gargalos de desenvolvimento e que a vers\u00e3o final sem concess\u00f5es j\u00e1 est\u00e1 em foco; h\u00e1 um di\u00e1rio de desenvolvimento dispon\u00edvel no canal oficial.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":988791,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Port Desire, cidade em mundo aberto de No Law, foi criada na Unreal Engine 5, com densidade visual sem carregamento e NPCs din\u00e2micos","footnotes":""},"categories":[298,1],"tags":[103,85,101,189,200],"class_list":["post-988735","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geral","category-noticias","tag-games","tag-inovacao","tag-pessoas","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/988735","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=988735"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/988735\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/988791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=988735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=988735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=988735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}