No início desta semana, um post no subreddit oficial de No Man’s Sky acusou suposto roubo digital de cosméticos em Once Human, apontando semelhanças quase idênticas com teleporters presentes em No Man’s Sky. Segundo a análise, os dois ativos 3D são quase idênticos, variando apenas na paleta de cores. A discussão envolve questões de compatibilidade de ativos entre jogos e possíveis impactos de design.
Sean Murray, da Hello Games, participou da conversa com tom bem-humorado, sugerindo que houve uma falha no design original ao mencionar rivets que não receberam o nível de detalhe adequado. A resposta pública não confirmou clonagem, mas indicou uma possível irregularidade na modelagem de alguns elementos.
Desdobramentos da discussão sobre ativos
Especialistas em desenvolvimento de jogos destacam o papel do nível de detalhe (LOD) na renderização. LOD reduz a complexidade de objetos conforme a distância, o que pode justificar diferenças aparentes entre assets. Caso haja reutilização de modelos, a geometria pode exigir ajustes para Once Human.
A discussão segue sem conclusão oficial. O tema envolve propriedade intelectual entre títulos de gêneros parecidos, além de questões técnicas de modelagem 3D e otimização de ativos. A origem e a veracidade das alegações permanecem sob análise de comunidades e das equipes envolvidas.
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