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Play9 lança premiações para impulsionar influenciadores na plataforma PlayNest

Play9 lança gamificação na plataforma PlayNest, oferecendo R$ 50 mil trimestrais para influenciadores, visando aumentar engajamento e métricas.

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A Play9, uma empresa que trabalha com marketing de influenciadores, anunciou que vai tornar sua plataforma PlayNest mais interativa. Eles vão dar prêmios de 50 mil reais a cada três meses para influenciadores que se destacarem nas categorias nano, micro e pequenos. O objetivo é ajudar esses criadores a melhorarem suas interações e visibilidade nas redes sociais. Atualmente, a PlayNest tem 38 mil influenciadores cadastrados, com 15 mil ativos, que juntos têm 574 milhões de seguidores. Gabriel Paes Leme, que cuida da plataforma, comentou que um pequeno incentivo pode ajudar muitos criadores a agirem. A ideia é que essa nova abordagem torne o ambiente mais animado e competitivo entre os influenciadores.

A Play9, mediatech de marketing de influência criada por João Pedro Paes Leme, Felipe Neto e Marcus Vinícius Freire, anunciou a gamificação da sua plataforma PlayNest. O objetivo é incentivar nano, micro e pequenos influenciadores a melhorarem suas métricas nas redes sociais. Para isso, a empresa oferecerá prêmios trimestrais de R$ 50 mil para um influenciador de cada categoria.

Atualmente, a PlayNest conta com 38 mil influenciadores cadastrados, dos quais 15 mil estão efetivamente conectados. Juntas, essas contas acumulam 574 milhões de seguidores. Gabriel Paes Leme, responsável pela plataforma, destacou que muitos criadores precisam de um pequeno incentivo para transformar conhecimento em ação.

A iniciativa visa aumentar o alcance, engajamento, frequência de publicações e crescimento nas redes sociais dos influenciadores. A Play9 já tem promovido campanhas de grande escala, como a “Paris é Brasa”, realizada durante as Olimpíadas do ano passado, envolvendo influenciadores da plataforma.

Com essa estratégia, a Play9 busca não apenas premiar, mas também criar um senso de progresso entre os influenciadores, tornando suas conquistas mais tangíveis e motivadoras. A expectativa é que essa abordagem estimule um ambiente mais dinâmico e competitivo entre os criadores de conteúdo.

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