A Obsidian Entertainment anunciou que o modo de combate por turnos de *Pillars of Eternity* começará a ser testado em 5 de novembro para a versão de PC do jogo. Essa atualização será disponibilizada em um patch futuro, em resposta ao feedback positivo dos fãs sobre o sistema implementado em *Pillars of Eternity II: Deadfire* (2019).
O diretor do jogo, Josh Sawyer, destacou que essa nova abordagem visa tornar o combate mais intuitivo e tático. Mudanças significativas na economia de ações e uma tela HUD para alternar entre os modos de combate foram prometidas. Além disso, a letalidade dos ataques foi aumentada para evitar que os combates se tornem prolongados e tediosos.
Ajustes e Melhorias
Sawyer explicou que a nova mecânica de turnos não será uma simples transposição do sistema anterior. Em vez disso, a quantidade de turnos por rodada será determinada pela velocidade e tempo de recuperação dos personagens, mantendo a essência do combate em tempo real com pausa. Essa mudança busca criar uma experiência mais equilibrada entre os dois modos.
Os fãs estão reagindo positivamente à notícia e já expressam seu desejo por uma sequência da série. Comentários nas redes sociais indicam que muitos esperam que a Obsidian receba um orçamento semelhante ao de *Baldur’s Gate 3* para desenvolver o próximo título de *Pillars of Eternity*.
O universo de *Pillars of Eternity*, embora mais antigo, continua a ser relevante, especialmente com o lançamento previsto de *Avowed*, um RPG de ação em primeira pessoa, para 2025. A inclusão do modo por turnos pode facilitar o retorno dos jogadores à rica narrativa e ao mundo de Eora.
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