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Clair Obscur não é original: remake de RPG chinês de 18 anos

Remake de Sword and Fairy 4 usa Unreal Engine 5; trailer destaca batalhas por turnos e semelhanças estéticas com Clair Obscur, gerando debate entre fãs

CubeGame
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A produtora CubeGame revelou o remake de Sword and Fairy 4 via um novo trailer, apresentando a aposta em Unreal Engine 5. O jogo é apresentado como um RPG japonês, porém com raízes na tradição chinesa, e chega como remake de uma edição de 2007. A campanha central envolve a busca pelos imortais conduzida pela equipe de Tianhe Yun, com revelação de uma verdade antiga no enredo.

O trailer tem chamado a atenção por seus padrões visuais de alta produção e por um sistema de combate por turnos com animações cinematográficas. A ação ocorre dentro de uma linha de combate exibida na tela, com um rodízio de comandos feito em tempo real para cada personagem.

A comparação com Clair Obscur ganhou força entre fãs e observadores, que destacam o uso de câmeras lentas, desfoque de movimento e um rodízio de comandos integrado à cena. A semelhança também aparece pela escolha de engine, já que o título utiliza Unreal Engine 5 para dar um aspecto mais realista e reativo.

Historicamente, Sword and Fairy nasceu como The Legend of Sword and Fairy, lançado em MS-DOS em 1995, inspirado em mitologia chinesa e sem localization além da Ásia. O título mais recente da série foi Sword and Fairy 7, em 2021, que deixou o combate por turnos para adotar ação em tempo real.

Sword and Fairy 4: Remake é uma atualização do quarto jogo da franquia, que também está disponível atualmente no Steam. O foco do projeto é preservar a essência da origem enquanto utiliza recursos modernos de desenvolvimento e produção. A expectativa é de que o remake amplie o alcance da série entre fãs do gênero.

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