Final Fantasy VII Rebirth mantém o foco em minigames, segundo o diretor Naoki Hamaguchi. A equipe da Square Enix confirmou que busca variedade e, ao mesmo tempo, prestar homenagem ao original do game.
O objetivo é estender a experiência de Rebirth, ainda sem data de lançamento de uma sequência, mantendo o espírito de diversidade de jogabilidade. Hamaguchi explica que os minigames ajudam a variar o ritmo da aventura.
Segundo o diretor, os minijogos não são exclusivos de Rebirth. Eles aparecem para complementar a progressão principal, trazendo novas facetas da experiência de jogo e evitando a repetição em trechos longos.
Pequenos desvios para manter o ritmo
Hamaguchi lembra que o original de Final Fantasy VII já tinha muitos minigames, o que influenciou a abordagem do remake. A ideia é oferecer várias formas de interagir com o mundo sem abandonar a narrativa principal.
Entre as opções citadas, há jogos como o Queen’s Blood e o Cait Sith, cuja recepção varia entre positivos e controversos. A equipe busca equilibrar qualidade e variedade sem sobrecarregar o jogador.
Olhando para o futuro da franquia
Não há confirmação sobre a persistência dos minigames no terceiro jogo da remake, mas Hamaguchi indicou que o título seguinte deve ser mais curto. A expectativa é reduzir o volume de diversões paralelas sem perder a essência da história.
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