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Diretor de Cyberpunk 2 explica por que a primeira pessoa funcionou no RPG

Diretor criativo explica que a visão em primeira pessoa funciona melhor para V, avatar com consciência digital, ampliando a imersão em Cyberpunk 2077

CD Projekt Red
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Igor Sarzyński, atual Creative Director de Cyberpunk 2, explicou no Bluesky por que a perspectiva em primeira pessoa foi aposta para Cyberpunk 2077. O designer destacou que a escolha teve base na narrativa, já que o protagonista é um “mente presa num corpo em decadência”, com a única saída pela percepção de consciência tecnológica.

Segundo ele, a visão em terceira pessoa funciona melhor para personagens bem definidos, como Geralt, Kratos e Ellie, onde se joga a história de outra pessoa. Já a primeira pessoa favorece avatares mais soltos, o que, na avaliação dele, combinava mais com o universo de 2077.

O diretor também argumentou que a câmera em primeira pessoa facilita a imersão de visões do “fantasma digital” Johnny Silverhand, visto como uma percepção subjetiva, em vez de uma visão objetiva compartilhada. As declarações não indicam, porém, o formato definitivo de Cyberpunk 2.

Sobre Cyberpunk 2, a CD Projekt Red confirmou que o jogo se passa em Night City, com a promessa de explorar uma segunda cidade parecida com Chicago em distopia. Em relação a modos online, houve menções à possibilidade de multiplayer, mas ainda sem confirmação sobre implementação.

A equipe de desenvolvimento permanece em estágio de pré-produção, e não há janela oficial de lançamento. Enquanto isso, o estúdio mantém o interesse em discutir decisões de design de forma aberta, sem revelar detalhes adicionais de formato ou mecânicas do próximo título.

A atmosfera geral indica continuidade do universo cyberpunk, com foco na imersão narrativa. A CDPR não confirmou mudanças radicais no conceito, contentando-se em apresentar o raciocínio por trás de escolhas de estilo que moldaram Cyberpunk 2077.

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