Em Alta Eleições 2026 PolíticaNotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasConflitoseconomiaFutebol

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Diretor de FFVII Remake explica por que cabelo de Cloud fica áspero no Switch 2

Diretor explica que cabelo de Cloud fica desfocado no Switch 2 por TAA e resolução dinâmica, indicador de possível efeito em futuras ports do remake

© Square Enix
0:00
Carregando...
0:00

Na última semana, a Square Enix lançou Final Fantasy VII Remake Intergrade para o Nintendo Switch 2. A versão portátil do RPG de 2020 recebeu elogios pela clareza visual e desempenho, porém gerou críticas pela aparência do cabelo de Cloud em alguns momentos. Em entrevista, o diretor do remake explica as razões técnicas.

O diálogo ocorreu com o site Automaton na ocasião de divulgação da port. O foco foi o uso de um processo de anti-aliasing temporal (TAA) para suavizar contornos, especialmente de cabelos finos, que podem parecer pixelados em certas situações.

Por que o cabelo de Cloud fica desfocado

O diretor Naoki Hamaguchi detalhou que, para evitar serrilhados, o jogo utiliza TAA, que reforce informações de frames passados. Como o cabelo é uma parte muito fina, há uma técnica que alterna a renderização linha a linha. A combinação dessas abordagens cria uma aparência mais contínua entre quadros.

Repercussões na portabilidade e próximos lançamentos

Em modo portátil, o Switch 2 precisa reduzir a resolução interna para manter o desempenho estável. Essa redução dificulta a estabilidade da imagem gerada pelo TAA, resultando em granulação e quebras na linha do cabelo. O uso de resolução dinâmica faz com que o efeito varie conforme a cena.

Continuidade da série no Switch 2

Segundo o diretor, a situação deve se repetir em futuras adaptações da trilogia de FF7 Remake para Switch 2, incluindo o próximo Rebirth, com lançamento previsto para junho. Hamaguchi destacou que a prioridade é manter o funcionamento em movimento, mesmo com limitações de renderização.

Compromisso com a experiência do jogador

O diretor indicou que, apesar das limitações, o objetivo é manter a jogabilidade fluida em trânsito, ajustando otimizações para melhorar o visual ao longo do tempo. A entrevista reforça que decisões técnicas envolvem trade-offs entre desempenho e fidelidade visual.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais