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Diretor de Marketing de Crimson Desert reage a críticas: não escondemos nada

Em meio a embargo de 24 horas e códigos apenas para PC, Pearl Abyss enfrenta dúvidas sobre a versão de console de Crimson Desert

Pearl Abyss
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Crimson Desert depende de uma jogada estratégica de lançamento: com embargo de avaliação marcado para o dia anterior à estreia, o jogo de mundo aberto permanece sob escrutínio do público e da imprensa. A desenvolvedora Pearl Abyss não confirmou versões de console para testes antes do lançamento, o que elevou o debate sobre desempenho fora do PC.

As informações disponíveis indicam que apenas códigos para PC foram distribuídos a veículos especializados, com o embargo de avaliações previsto para 18 de março, um dia antes do lançamento programado para 19 de março. Não houve confirmação de acesso antecipado para PS5 ou Xbox Series X|S.

Will Powers, diretor de marketing da Pearl Abyss, afirmou publicamente que não há segredos e que conteúdos serão revelados antes do lançamento para permitir que os jogadores façam pré-compra com base em informações suficientes. A postagem foi feita na rede social X, em tom de protesto contra a ideia de ocultar dados.

Analistas e criadores de conteúdo ficaram divididos: alguns apontam que pode haver auditorias adicionais de desempenho em console antes do lançamento, similar ao que houve com outras grandes produções. Outros tratam a comunicação como estratégia de relações públicas para manter o hype.

Especialistas ressaltam que, para evitar problemas de recepção semelhantes aos vistos em títulos passados, seria simples disponibilizar chaves de avaliação para as versões de console. A gravidade do atraso ou da indisponibilidade ainda não está clara, mas já alimenta dúvidas sobre a transparência do processo de release.

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