O director de Black Ops 3, Jason Blundell, mantém o mistério em torno do chamado Impossible Easter Egg no modo Zombies, complexo o suficiente para não ter sido desvendado em mais de uma década. O Easter Egg foi criado para ser extremamente difícil de encontrar desde o lançamento do jogo.
Blundell participou de uma entrevista pré-lançamento com JCbackfire para falar sobre o trabalho na Treyarch. Nessa conversa, ele não revelou como ativar o segredo, mas ofereceu referências que passaram a ser interpretadas pela comunidade como pistas.
O objetivo declarado pelo executivo era criar algo que resistisse ao tempo, diferente das tentativas anteriores da série. Blundell mencionou inspiração em obras literárias e conceitos de física avançada, sugerindo uma experiência que permaneça invisível a menos que haja uma descoberta verdadeiramente (quase) impossível.
Indícios e leitura do criador
Segundo Blundell, as referências a dois livros teriam sido usadas para moldar a ideia de coisas que existem, mas não são visíveis. Ele associou esse conceito a uma “coisa que não pode ser vista”, pensada para sobreviver além do tempo do seu criador.
A entrevista também trouxe a reflexão de que, se alguém finalmente conseguir o Easter Egg, isso teria significado pessoal; para ele, o mais importante é a ideia de que o segredo permaneça vivo depois de todos. O mistério continua a intrigar fãs e colecionadores de easter eggs de Call of Duty.
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