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PC gamers dedicam apenas 8% do tempo a lançamentos de 2024, revela pesquisa

A competição por atenção no mercado de jogos para PC se intensifica, com apenas 8% das horas jogadas em 2024 dedicadas a lançamentos do ano.

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Por Revisado por: Time de Jornalismo Portal Tela

O cenário dos jogos de PC em 2024 revela um aumento significativo no tempo dedicado a títulos mais antigos. Segundo um relatório da Newzoo, apenas 8% das horas de jogo foram consumidas por lançamentos do próprio ano, com a maioria dos jogadores optando por clássicos como Roblox, League of Legends e Fortnite, que juntos representam […]

O cenário dos jogos de PC em 2024 revela um aumento significativo no tempo dedicado a títulos mais antigos. Segundo um relatório da Newzoo, apenas 8% das horas de jogo foram consumidas por lançamentos do próprio ano, com a maioria dos jogadores optando por clássicos como Roblox, League of Legends e Fortnite, que juntos representam 67% do tempo total jogado. O relatório, apresentado por Ben Porter na GDC 2025, destaca que, embora o total de horas jogadas esteja crescendo, a competição por atenção entre os jogos é intensa e quase zero-sum.

A situação é um reflexo do aumento no número de lançamentos, com mais de 18 mil jogos lançados na plataforma Steam em 2024, um crescimento de 5 mil em relação ao ano anterior. Isso significa que, apesar da quantidade de novos jogos, a atenção dos jogadores está cada vez mais concentrada em títulos estabelecidos. No console, a situação é semelhante, com 44% do tempo no PlayStation e 49% no Xbox dedicados a jogos lançados há mais de seis anos, embora os jogadores de console tenham gasto 15% de seu tempo em novos lançamentos.

Esse fenômeno tem implicações significativas para a indústria, onde novos jogos enfrentam dificuldades para se destacar em meio a um mercado saturado. A competição feroz por horas de jogo leva estúdios a serem mais cautelosos em relação a inovações e riscos em novos gêneros e franquias. O relatório sugere que, à medida que o número de lançamentos aumenta, a probabilidade de um novo título se tornar popular diminui, resultando em um ambiente de jogo cada vez mais conservador.

Em suma, a tendência de priorizar jogos mais antigos em detrimento de novos lançamentos está moldando o futuro do mercado de jogos de PC e console. Com a crescente dificuldade para novos títulos se destacarem, a indústria pode enfrentar desafios em termos de inovação e diversidade de experiências de jogo.

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