- Tryndamere permanece muito parecido com o lançamento: passiva gera Fúria, Q se cura com Fúria, W cassa slow, E gira e causa dano, e R oferece imortalidade com muita Fúria.
- Cho’Gath foi lançado em vinte e seis de junho de dois mil e nove e mudou apenas o E; passivas, Q, W e R mantêm a base original.
- Singed, que chegou em dezoito de abril de dois mil e nove, manteve o arquétipo e a jogabilidade centrada em mana, velocidade de movimento e veneno.
- Zilean é o campeão que mais mudou entre os citados, tornando-se mais complexo; a passiva passou a acumular experiência e ajudar aliados a subir de nível, e o Q passou a ser skill-shot, mantendo o uso de dois Q, o W, o E e o R.
- O LoL foi lançado em dois mil e nove com dezessete campeões iniciais, e todos sofreram alterações ao longo do tempo, mas alguns conservaram o núcleo de suas jogabilidades.
LoL: quais campeões mantiveram o visual e o arquétipo próximo ao lançamento de 2009?
O League of Legends foi lançado em 2009 com 17 campeões. Ao longo dos anos, muitos receberam mudanças; porém alguns conservaram traços centrais do que eram no lançamento. A matéria revisita quem manteve a essência quase intacta.
O texto analisa apenas campeões do grupo inicial cuja jogabilidade permaneceu próxima à original, com alterações mínimas em habilidades-chave, mantendo a identidade de cada personagem.
Campeões que permaneceram fiéis ao lançamento
Tryndamere, lançado com o jogo de 2009 e destaque de 2011, conserva o conjunto básico: passiva que gera Fúria, Q que se cura com Fúria, W de lentidão, E que gira causando dano e R que concede imortalidade. A ideia central do campeão segue a mesma linha desde 2009.
Cho’Gath estreou em 26/06/2009. A única mudança estrutural relevante ocorreu no E, que deixou de ter ativação fixa para funcionar com três ataques básicos fortalecidos. Demais habilidades (Q, W, R e a passiva) mantêm o funcionamento básico.
Singed chegou 18/04/2009 e não alterou significativamente o arquétipo. Ainda é apresentado como campeão baseado em mana, com alta movimentação e veneno que dificulta a atuação adversária, mantendo a ideia de jogabilidade original.
Zilean, entre os campeões de 2009, é o que passou por mais mudanças. Hoje, a principal diferença é ampliar a complexidade: a passiva evolui de XP próximo a aliados para acumular experiência para apoiar companheiros. O Q tornou-se skill-shot, aumentando a margem de erro, sem perder o núcleo de duas aplicações de Q, W para recarregar o tempo, E de utilidade e velocidade, e R que permite renascer após a morte. A linha central do campeão, porém, permanece.
Observação: o conteúdo enfatiza a continuidade de arquétipos e mecânicas centrais sem detalhar outras mudanças menores nem variações estéticas entre as versões.
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