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Larian explica por que o companheiro mais esquecido de BG3 se sentiu prejudicado

Larian explica que Wyll teve menos conteúdo por mudanças de roteiro, doenças do roteirista e cortes, resultando em arcos menos desenvolvidos

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Por Revisado por: Time de Jornalismo Portal Tela
© Larian Studios
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  • Em Baldur’s Gate 3, Wyll recebeu conteúdo bem menos substancial que os outros companheiros após a reescrita de sua história antes do lançamento.
  • A equipe afirmou que o enredo de Wyll só começou a se moldar quando a maior parte das trajetórias dos demais integrantes já estava praticamente definida, e várias ideias foram cortadas.
  • O autor sênior Kevin VanOrd explica que problemas de saúde o afastaram do trabalho em fases importantes, o que limitou o tempo dedicado a desenvolver o papel de Wyll.
  • O conto de Wyll ficou dividido em duas tramas — Mizora e Ravengard — e havia planos de envolver mais fortemente o personagem em um ponto próximo a Baldur’s Gate, que acabou sendo descartado.
  • Mesmo com atualizações posteriores, Wyll continua ficando atrás dos demais em termos de cenas, interações e aprofundamento, levando alguns fãs a se sentirem parcialmente descontentes, segundo a explicação de VanOrd.

Wyll, um dos companheiros de Baldur’s Gate 3, recebeu menos conteúdo que os demais. A equipe decidiu reconstruir a história dele ainda antes do lançamento em 2023, mantendo design e status de Feiticeiro, mas alterando o enredo e a voz do personagem.

O roteiro de Wyll foi completamente reformulado, com ligações novas a outros membros, como o Tiefling Karlach. Contudo, a implementação ficou mais contida do que o esperado, impactando a quantidade de cenas, interações e arcs do personagem.

Em uma sessão de AME no Reddit, a equipe da Larian explicou que o desenvolvimento do enredo de Wyll coincidiu com ajustes intensos em outros companions. O narrador sênior Kevin VanOrd também revelou problemas de saúde que atrapalharam o tempo dedicado a Wyll.

> O texto indica que o recrutamento de Wyll no Early Access não conectou bem com o jogador, levando a revisões. Diversas decisões vieram mais tarde do que o ideal, com mudanças que incluíram uma grande participação prevista perto de Baldur’s Gate, que acabou cortada.

A Larian também detalhou que Ansur’s lair foi ideia de Swen e que houve recursos para uma dungeon independente, o que resultou em ligações de Wyll ao Wyrmway, mas sem desenvolvimento além de um encontro com o chefe. Essas alterações atrasaram o fechamento de seu arco.

Wyll aparece dividido entre duas tramas — Mizora e Ravengard — o que, segundo a equipe, pode ter sido um equívoco em retrospectiva. O desenvolvedor desejava um desfecho mais forte, diferente de retornar ao início como Blade of Frontiers.

Nos anos seguintes, patches adicionaram conteúdo para Wyll, mas ele continuou parecendo ficar para trás em relação aos demais. VanOrd aponta que o personagem foi, em grande parte, vítima de circunstâncias, embora isso não satisfaça os fãs mais ávidos.

A explicação oficial reforça que Wyll nunca teve a mesma dose de cenas, interações e desenvolvimento que os outros companheiros, mesmo mantendo a admiração da equipe pelo personagem e por sua natureza sincera.

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