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Palworld lança jogo de cartas não-Pokémon

Palworld ganha spin-off de card game competitivo para dois jogadores, com Pals e construção de bases, previsto para 30 de julho de 2026

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Por Revisado por: Time de Jornalismo Portal Tela
Pocketpair
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  • Palworld ganhará um spin-off oficial de card game para dois jogadores, com batalhas estratégicas entre Pals únicos.
  • O lançamento está previsto para 30 de julho de 2026, segundo um trailer curto divulgado pela Pocketpair.
  • O jogo de cartas envolve reunir recursos, construir bases e lutar ao lado de seus Pals para alcançar a vitória.
  • O Palworld está envolvidos em disputa legal com a Nintendo sobre patente de design de Pokémon.
  • A apresentação oficial detalha que os Pals possuem traços únicos que orientam o caminho para a vitória no jogo de cartas.

Palworld, jogo de sobrevivência e crafting, ganhará um spin-off oficial em forma de jogo de cartas. A publisher Pocketpair confirmou o lançamento previsto para 30 de julho de 2026, em trailer curto divulgado pela empresa. O título surge mesmo após o anteprojeto de patente envolvendo design de Pokémon, com a desenvolvedora mantendo uma posição controversa em relação à propriedade intelectual da franquia criada pela Nintendo.

O jogo de cartas é descrito como duplo competitivo, com batalhas entre pares de Pals. O objetivo envolve ações estratégicas, coleta de recursos e construção de bases, alinhadas às habilidades únicas de cada Pal. Segundo a publisher, o jogador se une aos seus Pals para superar inimigos e alcançar a vitória no formato de trading card.

Palworld lança jogo de cartas

A narrativa oficial detalha que a partida é entre duas pessoas, com foco em tática e decisão rápida. Os Pals, além de servirem como combatentes, possuem traços próprios que influenciam as jogadas. O anuncio não incluiu informações sobre microtransações ou plataformas adicionais, apenas o lançamento para julho de 2026.

A divulgação menciona ainda que o jogo pretende captar o espírito de exploração e construção já presentes em Palworld, enfatizando cooperação com os companheiros Pal para vencer desafios. A data de estreia está vinculada ao calendário de lançamentos da publisher.

Referências a Switch 2 em arquivos do Call of Duty

Investigadores de dados apontaram referências à Switch 2 no lançador HQ de Call of Duty. A descoberta surge após relatos anteriores de que a nova versão do jogo poderia chegar em 2026. Ainda não há confirmação se o título aproveitaria a nova plataforma apenas para ports ou para conteúdos inéditos.

Especialistas observam que a janela de lançamento da Switch 2 amplia a possibilidade de ports de títulos consagrados, bem como de novas propostas exclusivas para o console. A comunidade acompanha ansiosamente qualquer comunicado oficial da desenvolvedora ou da publisher.

Ameaças de custo para PC gaming

Relatos de uma carta de fornecimento, compartilhados pelo site Videocardz, apontam possível aumento de 6% a 10% nos preços de componentes como fontes de alimentação e resfriadores. O documento cita elevação de custos de materiais básicos como cobre, estanho e prata como motor da alta.

Analistas destacam que o encarecimento pode impactar cadeias de produção de hardware, especialmente para componentes de entrada e de consumo geral. A reportagem não confirma impactos diretos em lançamentos específicos, mas sinaliza tendência de preço.

System Shock 2 no Switch 2 deve ganhar patches em breve

O produtor técnico Justin Khan afirmou ao FRVR que várias correções aguardam aprovação para a próxima atualização. A intenção é melhorar a estabilidade e, segundo ele, a Switch 2 tem potencial para manter 60 fps, o que motivou a decisão de não impor teto de 30 fps.

A equipe de desenvolvimento trabalha para oferecer uma experiência mais suave aos jogadores, com foco em desempenho estável na nova geração de hardware. A expectativa é de que o patch melhore a fluidez e a resposta do jogo.

Code Vein 2 não usará IA generativa

Keita Iizuka confirmou à PCGamesN que não há uso de IA generativa em Code Vein 2. O produtor enfatizou a preservação do estilo artístico, da coesão do mundo e da experiência total para os jogadores. A equipe prioriza consistência visual e narrativa original.

O posicionamento visa manter a identidade estética do universo, evitando impactos indesejados no design e na direção criativa do título. Não houve menção a prazos de lançamento ou a outras tecnologias associadas ao projeto.

ICYMI

  • Teorias sobre o uso de Fallout: New Vegas em futuros conteúdos voltam ao centro das discussões.
  • O chefe de Kingdom Come: Deliverance 2 comenta controvérsias online que cercam o lançamento.
  • Ex-editores do Polygon relatam a venda do site e a criação de uma nova plataforma voltada a temas de gênero e jogos.

Observações finais: o material apresentado reúne anúncios recentes do setor, sem comentários ou opiniões. As informações são reportadas com foco em fatos verificáveis e sem juízos de valor.

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