Pela primeira vez na Premier League, um gol foi anulado utilizando a tecnologia de impedimento semiautomático. O incidente ocorreu durante a partida entre Crystal Palace e Manchester City, quando Eberechi Eze teve seu segundo gol invalidado aos 27 minutos do segundo tempo, após a confirmação de sua posição irregular. Naquele momento, o Crystal Palace liderava o jogo por 2 a 0, mas o Manchester City conseguiu reverter o placar, finalizando em 5 a 2.
A nova tecnologia, que utiliza trinta câmeras posicionadas nos estádios, capta imagens em 100 quadros por segundo, permitindo um rastreamento preciso do movimento da bola e dos jogadores. O sistema analisa até dez mil pontos de dados por atleta e alerta automaticamente o árbitro de vídeo (VAR) sobre possíveis impedimentos. A Premier League divulgou gráficos nas redes sociais que ilustravam a jogada e a posição dos jogadores.
As reações nas redes sociais foram variadas. Um torcedor comentou sobre a rapidez da nova tecnologia, enquanto outro expressou frustração pela demora na sua implementação, que ocorreu apenas em abril, com apenas seis jogos restantes na temporada. Um terceiro internauta criticou a falta de clareza nos gráficos apresentados, questionando a escolha do momento do passe.
A tecnologia é considerada semiautomática porque ainda requer a confirmação do VAR, que verifica se a identificação dos jogadores e suas partes do corpo está correta. Em casos de impedimentos mais complexos, o VAR pode desenhar as linhas manualmente. A renderização em 3D da jogada é exibida na transmissão e nos telões dos estádios, proporcionando maior transparência nas decisões.
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