Na Copa do Mundo de 2026, a FIFA, em parceria com a Lenovo, apresenta avanços tecnológicos para a arbitragem e a transmissão. A principal inovação é a criação de avatares 3D de todos os jogadores, usados para aprimorar lances de impedimento e análises técnicas.
Serão gerados 1.248 modelos tridimensionais a partir de câmeras posicionadas em cabines, com imagens em 360º e renderização por inteligência artificial. Os avatares manterão as dimensões físicas de cada atleta para representação fiel em lances críticos.
Esses avatares serão integrados ao sistema de impedimento semiautomatizado e à plataforma FIFA AI Pro, que disponibilizará dados de todas as seleções para equipes técnicas e análises táticas adversárias.
Tecnologias para arbitragem
Outra inovação é o Referee View, com câmeras que permitem aos árbitros transmitir o seu ponto de vista. As imagens chegam estáveis e com qualidade ampliada para o público, em milésimos de segundo.
As câmeras, ligadas o tempo todo, ajudam a esclarecer dúvidas em lances polêmicos e em impedimentos. A FIFA define quais imagens podem ser liberadas para emissoras e streaming.
A Lenovo destaca que a nova IA captura a imagem da câmera do árbitro, estabiliza digitalmente e disponibiliza rapidamente para broadcast, streaming ou exibição no estádio.
Segundo o secretário-geral da FIFA, Mattias Grafström, as imagens ficam mais nítidas e estáveis, apoiando decisões em momentos críticos e proporcionando visão mais imersiva ao torcedor.
Transmissão e continuidade
Na transmissão pela internet, a Lenovo promete reduzir consideravelmente o delay entre captação e streaming. O processo de digitalização, que antes provocava atraso, passa a ocorrer em tempo muito menor.
A meta é manter o atraso abaixo de cinco segundos entre a captura e a disponibilização do vídeo para plataformas digitais, com potencial de ser quase imediato em algumas situações.
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