Em Alta NotíciasConflitoseconomiaFutebolrelações internacionais

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?
Entrar

Cyberpunk quebra recorde do Witcher 3 enquanto equipe trabalha na sequência

Cyberpunk 2077 é a principal fonte de receita da CD Projekt Red, com 35 milhões de cópias vendidas, e avança Cyberpunk 2 com mais de 300 devs até 2027

Telinha
Por Revisado por Time de Jornalismo Portal Tela
Photo
0:00 0:00
  • Cyberpunk 2077 é hoje a principal fonte de receita da CD Projekt Red, com 35 milhões de cópias vendidas, superando o desempenho de The Witcher 3 no mesmo estágio após o lançamento.
  • A empresa sinaliza ter mais de 300 desenvolvedores trabalhando em Cyberpunk 2 até o fim de 2027, com equipes em Varsóvia e Boston.
  • Cerca de metade da empresa continua dedicada a The Witcher 4, enquanto o desenvolvimento de Cyberpunk 2 ganha ritmo.
  • O retorno positivo do Cyberpunk 2077 é atribuído a patches massivos e à expansão Phantom Liberty de 2023, além de uma boa portabilidade para o Switch 2.
  • Apesar da recuperação, as vendas totais de Cyberpunk 2077 ainda ficam aquém dos 60 milhões de The Witcher 3, que continua referência de receita.

Cyberpunk 2077 continua produzindo receita para a CD Projekt Red, registrando 35 milhões de cópias vendidas. O valor reforça a posição do jogo como principal fonte de renda da empresa, superando o desempenho de The Witcher 3 no mesmo intervalo pós-lançamento.

A companhia informou que a expansão Phantom Liberty e os patches massivos contribuíram para a recuperação da reputação. Apesar de críticas iniciais às versões de console, o PC manteve elogios pela jogabilidade e narrativa.

A CDPR confirmou o foco em Cyberpunk 2, com equipes divididas entre Varsóvia e Boston. A meta é ter mais de 300 desenvolvedores até o fim de 2027, sinalizando a transição para a produção plena do título.

Contexto de portfólio: The Witcher 3 ainda acumula mais de 60 milhões de vendas, mas Cyberpunk 2077 vem ganhando espaço como principal motor de receita da empresa. A transição ocorre em meio a ajustes estratégicos no portfólio.

A empresa mantém The Witcher 4 em desenvolvimento, com divisão de esforços entre projetos. A meta é equilibrar o crescimento do novo ciclo com a manutenção da suspensão de conteúdos para franquia antiga.

O lançamento de Switch 2 também impacta o ecossistema: a portabilidade abriu acesso a milhões de novos jogadores, ajudando a diversificar a base de fãs e incentivar a retrocompatibilidade com conteúdos existentes.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade
Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais